祝スーパーマリオブラザーズ40周年だそうです
グラグラの毛達に何十回も登り続けてヘトヘトです
イメージキャスト
おはようございます、あさまです
ヘトです
6時半朝ですね
僕は先週このイメージキャストの放送日基準で言うと
先週までちょっと展示をしていました
お疲れ様でございました
前回もちょっと話しましたが
正直ヘトヘトで今週何も考えれてなかったなという
頭も回らず
ただ脚立を登ったり降りたりするだけの
前回話したか分かんないけど脚立がめちゃめちゃグラグラだったんですよ
降り畳式の脚立で竹みたいな感じにしなるっていう
搬出の時も登ったり降りたりしないといけないから
なんか作業するためにこう足がクタクタで
でそれ六本木駅の超長いエスカレーター
エスカレーターと階段と
大江戸線?
そうそう大江戸線ですね
深い位置の
そうですね
確か六本木駅が1番か2番に地下鉄の駅で深いんじゃないかな
日本で
でまあそれをこう立ちながら
あー足使えたなーって言って太ももほぐすみたいな
日々でしたがまあ無事終わりましたね
ほぼほぼ肉体労働みたいな感じの
そうですね
ちょっと近々ちゃんと記事というか
どうやって作ったかみたいな話を
うん
描いていこうかなと
メイキングいいですね
いやーでも作品って難しいですね
なんか見せたい部分はこれだっていうところだけ
シンプルに説明すると
まあブンブンゴマを作ったんですけど
それが自動化されていて
回る様子を見て
ただ見とれているっていうのが
やりたかったから
ただ回っている様子をご覧くださいみたいになっちゃうけど
作った時にどういうことを考えたかとか
それってどこまで説明したら面白いのかっていうのが
人によって違うから
解説する時も
なんかただ眺めている人に声をかけたら
ただ眺めている状態が壊れちゃうから
声かけていいかどうかわからないみたいな
でも眺めている人ほど話を聞いて
面白がる余地があるから
話した方が良いという
そこら辺ですごい材料をしながら悩みましたね
話しかけるべきかどうか
そう
結構これって材料をしている人
みんな悩んでるんじゃないかなって思いますね
結構じっくり見てくれている人もいました?
いましたね
よかったですね
だいたい2パターンいて
ブンブンゴマが回っている様子を見ている人と
こういう人の方が
ちょっと割合が少なかったんですけど
上の方を見ている人が多くて
この機構どうなっているんだろう
糸がそこで巻かれていて
ほうほうほうみたいな
そういうパターンが6割ぐらい
いったような気がする
仕組みが気になる方
あと珍しいのは
すっごい5メーターぐらい離れて
その距離でじーっと見ている人がいたんですけど
別に誰もいないのに
声かけてみたら
その人は映像関連の人で
映像として見てたっぽくって
へー
面白
ブンブンゴマが5個回る様子を引いて
その俯瞰でじーっと見るっていう
そういう
面白いですね
映像やってる人ってそういう風に
画角から捉えるみたいな
なんかそういう感じなのかも
僕だったらね
こうスーッと見てこうなるべく目を近づけて
おーなるほどとか思うかもしれないけど
ちゃんとこう風景とか
なんか景色としてそれを捉えるっていう
ところを
まあ確かにそこに
なんていうか
それも考えておいてはいる
じゃあいるけど
ちゃんとそうやって見られると
なんていう気を引き締めないとなとか
あーなんか文殿盤があそこにあるの目立つなとか
そういうとこまで気をつけなきゃいけないんだな
みたいなのをちょっと思いましたね
いやーすごい
鉄道さんの展示力が上がっていく
いやーでもなんか
こだわりすぎると
何もできなくなってくるんで
バランスですけどね
っていう感じでした
どうもあれお疲れ様でした
ありがとうございました
じゃあスーパーマリオの話をする前にですね
金市町
八重洲
新橋
丸の内
銀座
蒲田
何ですか
これ何だと思いますか
え
うーん
飲み屋っぽいイメージがあるな
立ち食い寿司の根室花丸がある東京の街じゃないですか
そうなんだ
ていうか聞いたことがない
すいません
そろそろ気づいてほしかったですよ
はーはい
でもまあ飲み屋っぽい街っていうのは
まあまあ確かにそうかもしれないですね
はい
根室花丸の素晴らしさにね
東京都民はまあそろそろ気づいてもいい頃なんじゃないかなと
思ってるんですけど
はい
周りの人たちがね
そこまで根室花丸がすごいぞっていうことをね
まだ言ってないと
はい
なので僕がちょっと声を大にして
今回イメージキャストという場を通じて
はい
伝えないばならんという
そういう使命を持ってやってまいりました
よろしくお願いします
すごい使命感ですね
いやいいんですよ
株でも持ってるんですか
株は持ってないですけど
欲しいですけどね株も
はい
あのー北海道ベースの
お寿司屋さんでね
立ち食い形態と
回転寿司形態っていう
2パターンの根室花丸があるんですけど
はい
回転寿司の根室花丸はね
常にバチクソ並んでるんですよね
へー
人気なんですね
人気ですね
なんで僕は入れたことがなくて
立ち食い寿司の方の根室花丸は
例えば土日の昼間とか結構並ぶんですけど
はい
タイミングによっては並ばずにまだ入れることもあると
まあ立ち食いだから
まあそうそうそう
立ち食いだから回転早いんですよ
割とそんなに並ばずに入れて
でもうね味とエクスペリエンスがもう非常に素晴らしい
エクスペリエンス
そうですね
Windows XPのエクスペリエンス
そうです
TX立ち食いエクスペリエンス
素晴らしいんでちょっと皆さんに体験してほしいなっていうね
はい
という
すごいな
はい
お店なんですけど
注文方式がですねちょっと独特というか変わってて
もう紙なんですよ
紙
紙のなんか伝票みたいなのが責任をいっぱい立ってるんで
それにこう食べたいものを書いて提出して注文するっていうスタイルですね
ちょっと前の最善でやみたいですね
そうですねちょっと前の最善みたいな感じで書いて注文するっていう感じなんですけど
とにかくもう他のお寿司屋さんと比べていわゆる江戸前寿司というか東京の寿司スタイルというよりかは北海道のお寿司っていう感じなんですけど
はい
ネタが大きくてめっちゃうまいんですよ
今写真見てますけどすごいなんていうか贅沢というかなんか大量って感じの
そうなんですよ
大量ってあのどっちの大量もかけてるんですけど
そうそうそう
かつネタだけという感じでもなくですね
うん
あの職人さんのシャリの握り方とか
はい
この価格帯とは思えないぐらいのレベルで
僕その例えば寿司ローとかに家族で行ったりとかするときも
はい
こうなんか
まあ言うてまあ
安い回転寿司という立場じゃないですか
うん
そこでこう満足感を得ようとすると
ちょっといっぱい食べようとすると
割と僕一人で3000円とか行っちゃうんですよ
3000円4000円とか
結構食いますね
あのまあまあ寿司ローとかはね家族だったらもうそういうところしか選択肢がない
回転寿司で
とかなんですけど一人で行くんだったら
絶対こっちの方が
ねむろはなまるの方が
同じ金額出しても満足感が全然違う
いいなっていう
ああ
まあどうしてもね
立ち食いという形態だからこそ実現できるこの価格なんで
はいはいはい
だからもう行くとしたら家族で行くっていうかも
一人二人がギリギリ
うーん
っていう感じなんですけど
なるほど
立ち食いの店舗もさっき行った街にあるのかな
そうですね
あそうです
僕がさっき言った金市町とか
まあ東京駅周辺が一番多くって
うんうん
八重洲とか丸の内ちょっとずれて金座とかそのあたりなんで
うん
で僕はまあ割と東京の右側というか東側に住んでるんで
金市町にいろいろ行くタイミングが多くて
はいはいはい
金市町着いたらまあ即その駅ビルの中にあのねむろ花丸あるんで
はい
もう金市町のことをねむろ花丸の駅だと思ってます
おお
とりあえず来たら入れるかどうか確認するっていう感じで
入れたら入るっていう
はい
いやーなんか存在感すごいですね
いやすごいんですよ
僕の中ではどんどん大きくなってきてますねむろ花丸の存在感が
なんかあんまり
全然記憶いなかったけど結構店舗としてはたくさんあるな
そうただちょっとねまだあの右側東京のこうなんか
西側のこうおしゃれなあたりにはまだ進出してない
右側のこう都会なところにポツポツ出してて
東側からちょっと攻めてる感じですかね
攻めてるって感じですね
西と東ってよく言いますけど
なんか東京でも
なんか
なんでそこでそういうなんだろうな
何かしら文化圏の違いを感じるのってなんでなんだろうな
いやなんかあるんでしょうね
うん不思議だなあと思いますね
そう僕ら右側の民としては
こちらを応援していきたいという感じですけどね
右?
東側の
そうですね
なるほど
いやー鉄道さんまだ行ったことなかったとはね
いやーちょっとまだ東になりきってないかも
広島から来たしね
立ち道市ってそもそも行ったことありました?
いやないんじゃないかな
ない気がしますね
東京来てから初めて来ました
そばとかならね
あれちょっと独特の東京文化というか
あんまないですよね
ないですね
そうだな確かに立ち食いスタイルのお店は東京にしかほぼ出店してないですね
東京か横浜ぐらい
あーそうなんだ
うん
まあなんか土地が狭くないと逆に成り立たないみたいな
そうですね多分
ひどいのに立ち食いしてたら椅子置いてよって思うよね
置いてよってなるから
狭いところにこう人を流し込むみたいな
うん
この独特のなんか江戸っ子スタイルだからこそ
確かに
そういえばあのいきなりステーキも立ち食いスタイルの店なかったりしたっけ
あそうだったかも
立って食うステーキだったかも
うん
そういう立っておいしいもんさっと食べるみたいな
うん
そういうのは東京って感じしますね
そうですね
うん
いやまあ立ち食いの寿司はまず結構その
まあ席数席数というか
スペース狭いところで回転を良くするため
良くするっていうスタイルなんで
割とコスパがいいところが多くて
うんうんうん
でもちょっとなんかこう
さっと入ってさっとちょっと食べて
そんなにお腹いっぱいにならずに出るみたいな
うん
立ったまんまなんで
うん
お腹いっぱいになってもしょうがないっていう感じで
まあそういうスタイルで
はい
こうちょっと行くっていうのは良くてですね
東京に進出してきたっていう感じなんですけど
結構その作り手の教育にも割と力を入れてるっぽい感じが
なんとなくするんですよね
なんか職人って感じなんですか
そうそうそう
職人さんというかその板前さんも
あの例えばなんか女性の方だったりとか
外国人の方だったりとか
で板前さんが立ってたりとかするんですけど
はい
そういう人たちもめちゃめちゃちゃんとうまいんですよ
ははははは
結構ねなんか韓国っぽい名前の人なんだけど
ものすごい握るのが早くてめっちゃうまい人とか
いて
じゃあこれはもしかしたら
その方々がこう国に戻った場合
ねむろはなまるの世界的な展開が
あそこで修行してきたみたいな
そうですね
感じの結構ねそのちゃんと職人を育てるという気概を感じて
いいなと思います
じゃあちょっと行ってみます
はい
これはちょっと体験してほしいですね
ちょっとあの関東圏それも東京の東側より限定の話で大変申し訳ないですが
ちょっと行ける人は行ってみてもいいかもしれないですね
はい
おすすめはまずシメサバかな
あなるほど
もう渋い
シメサバとかイワシとか光物系
うんうんうん
行ってほしいですね
わかりました
じゃあちょっとタイミング見て行ってみます
はい
いやーちょっとお腹空いてきましたね
今朝6時45分
はい
ちょっと朝から寿司はちょっと食えないけど
見てるだけですごいお腹空いてきます
ねむろはなまる
もし通りかかるタイミングがあったら絶対に並んでください
はい
はい
あのー
本屋さんにたまたま子供連れて行ったら
はい
カーサブルータスのスーパーマリオ特集
うんうんうん
ドット絵のマリオが
はい
ジャンプしてる絵がバーンってなってるやつ
はい
が目に入りまして買っちゃいましたね
いやーそれ聞いて
あれ家にもあったなーと思って
いやーたまたま買ってたんですね
僕ではなくて僕の妻が買ったんですけど
なんか普通に読んでめっちゃ面白いというか
なんだろうな
マリオがどう変遷したかみたいな話は結構書いてあると思うんですけど
割とちゃんとまとめてありますよね
うん
通り一遍のことだけじゃなくて結構
ファミコンのスーパーマリオブラザーズがどうやって生まれたかとか
うん
どういうところこだわって作られてるのかみたいな
そうですね
結構特集というか集中的に書かれてて
なんかデザインというか設計という意味でのデザインについて
すごく書かれてて
そうですね
宮本しげる
デザイナーの宮本しげるさんのインタビューがすごいされてるんで
うん
なんかいいですね
うん
なぜこのキャラには
例えばマリオには帽子をかぶっているのか
っていうことだったりとか
髭生えてて
結構断片的にいろんなところで言われてることではあるじゃないですか
あーそうですね
よく聞きがちな
こうなんか伝説というか
一の一の構造がすごいみたいな話とか
はいはいはい
そういうのなんですけど
そういうのもちゃんと話として聞いてる感じが
うん
まとまってるなっていう
そうですね
いやーなんか
40キロバイト
あーそうそうそうそう
容量がね
40キロバイトか
40キロバイトでなんか作ろうって思わないですね
もう今の時代
すごいな
まあね
まあね
まあ当時の環境の中でも多分そんなに広いとは言えない
うん
だろうなっていう
その中でこういかに詰め込むのかみたいな
まあもともとこう
無茶というか
うん
その中でいかに面白いことを実現するかみたいなところですよね
そうですよね
まあゲームというものがなかったか霊明期かぐらいの
うん
ゲーセンのゲームはあったか
うん
家庭用のゲーム機という極めて狭いリソースの中で
なんか何ですかね
こうポストイットの中に名画を書こうとしているような
取り組みですよね
そうですね
本当にそう
うん
すごいな
もともとその宮本しげるがその
インダストリアルデザインっていうか工業デザインを
勉強してきた方
はい
なんですよね
だからそういう発想でなんかこう機能帯だったりとか
うん
その
なんだろう
見た目が先というよりかは
先にこういう機能を実現したいっていうのがあって
そこからこうキャラクターデザインが生まれるみたいな
うん
のが
確かにその
いきなり亀が歩いてるとか
亀にトゲが生えてるとかって
うん
結構異常な世界観だったりするじゃないですか
よく考えたら
でもそれがぶっ刺さってるっていうのが
うん
その幼い僕の
ね心にも
刺さり続けてるっていうのがすごいなという
いやー
プレイヤーにこう思ってほしいとか
うん
こういう風に困ってほしいみたいな
まあそれがある意味設計だったりするじゃないですか
うん
その困ってほしいっていうのから
キャラクターデザインになっているから
うん
キャラクターに対するその
なんだろうな
今までうまく倒せてきたのに
トゲトゲのこう
こうコーラが出てきて
踏めないって言って困惑するっていう
そっちのフローの方を設計してるって感じです
うん
でその
流れがあるから逆に
なんていうか
キャラクターそのもののデザイン
なんとか
絵柄とかっていうことじゃなくて
なんか出会い方で印象が
うん
設計されている
みたいなところがあるんですかね
そうですね
いやでもこれはあの
歴代スーパーマリオの
こうなんか
一覧というか
はい
そういう感じで特集されてはいたんですけど
ちょっと残念なことに
僕が初めて
スーパーマリオに出会ったのが
あの
スーパーファミコンの
あの
スーパー
マリオワールド
マリオワールドじゃなくて
ワールドの方はね
ちゃんと載ってるんですけど
スーパーマリオコレクションっていう
あーはいはい
いろんなファミコンの
マリオ1,2,3とUSAが
できるよっていう
ありましたね
ゲームが
だいたい友達の家にあって
はい
で僕子供の頃家にゲーム機なくて
小2ぐらいまでゲーム機は買ってもらえない子だったんですけど
はい
で友達の家に行ったら
それがあって
でそこで初めて
スーパーマリオの存在を知るっていう体験だったんで
なるほど
あれが原体験なんですよね
コレクションで入ってるから
そうなんですよコレクション入りなんで
あれちょっとだけそのグラフィックがアップデートされてるんですよね
あそうなんでしたっけ
そうなんですよ
あのファミコンのドット絵よりかは
結構スーパーマリオちゃんとドット絵
あの生かそうみたいな
うんうんうん
画質良くなってるから
あー
なるほど
なんでちょっとねあの
ハテナブロックがテカッとしてたりとか
あー
マリオの肌ツヤがちょっと良かったりとか
はぁはぁはぁ
あのグラフィックが僕の中では
すごいなんかこう
自分にとっての体験なんで
あのねマリオのブロックのテカリ具合
うんうん
あのハテナブロックを叩いた後にこう
茶色い感じ
茶色くなるじゃないですか
あの叩き終わったブロック
はいはい
でもあれがこうツヤっとしてて
なんかキャラメルみたいなんですよね
へー
じゃあ倍ぐらいドット使ってるんですかね
空中にあの形のなんかキャラメルみたいな
ツヤっとしたものが浮かんでるっていうことの
自体がこう自分の脳裏に
友達の家から帰るときもこびりつき続けてて
その質感の感じが
そう
なるほど
いやー
いやー
あれ独特のなんか
気持ち良さがあり続けてるんですよね
そうですね
あとなんかドット絵の印刷物を見てたまに思うんですけど
なんか僕はファミコン版で最初に出会ってはいるので
ファミコンで見たときってブラウン缶のドットじゃないですか
でそのRGBRGBのドットで書かれたマリオって
もっとぼやけてるから
ぼやけていることによって
こう見えるっていうのがあるじゃないですか
なんか
例えば3つドットがL字にくっついていたら
それがちゃんとこう
いびつな
なんだろう
もやっとした形として認識されるみたいな
それがなんかドット絵としてパキッと四角形で書かれると
なんか失われるというか
鮮明であればいいというわけでもないみたいな
その時のドットの雰囲気でなんか
そのドットだからこそこのデザインになったんだなっていうのも
きっとあるんだろうなと思うから
なんかその絵も見たいなというか
懐かしくないですか
やば
お疲れ様です
お疲れ様です
ただいま
収録を始めた日の夜10時50分ということで
はい
なぜかタイムリープじゃない
タイムリープが起こりましたね
はい
ちょっとまあゴタゴタありまして
子供がおしっこ出たって言って
おしっこ漏らし状態で現れて
そのまま収録が中断されましたね
あるある
あるあるというか今までなかったのすごい
そうですね
でも結構レアですね
もう最近おしっこも得ることはあんまなかったんで
おねしょ
いやー
そういうこともあるということで
はい
いや
大丈夫です
お疲れ様です
まあ聞いてる人はね
そんなん関係ないと思うので
朝方の寝ぼけた声で喋ってるやつが
なんか夜の眠そうな声に変わったっていう
夜僕は眠くないけど
本当ですか
疲れてたりもする
僕はちょっと割と限界近づいてますんで
さっといきましょう
はい
えっと
あの一回寿司の話に戻していいですか
はい
一回
言い残したことが
言い残したことがあって
大事なことを言い忘れてたなと思ってですね
なんだろう
ねむろはなまるのすごくいいところがもう一個あって
あのね
殺伐としてないんですよね
なんか
なごやかなんですよ
なんか
立ち食いで
立ち食いなのに
立ち食いで結構みんなこうチャカチャカ急いで
こうさささとこう注文がやつぎ早に入っても
それにこう素早く対応するみたいなことやってるんだけど
でもなんかこう
キッチンのねチームワークというかすごい
あの互いを信頼してる感じで
へー
あのにこやかで
なるほど
いわゆるこうチェーン展開してるお店ではあるんですけど
はい
でもそんなこう
マニュアル笑顔みたいな感じじゃなくて
ちゃんとねなんか
いい
いい空気なんですよね
いい空気なんですね
それは
いいですね
そう
キッチンに立ってるその
女性の板前さんだったりとか
外国人の板前さんだったりとかも
別に女性だから外国人だからみたいなんじゃなくて
普通にそれぞれの職
職能を持ってる人として
こうチームで尊重されてる感じがあって
すごいなんか
あの楽しく働いてるんだろうなっていう感じがね
感じられる
いいですね
それなんかお客さん側の殺伐としてなさかと思ったけど
やっぱ
厨房の中が
そうそうそうそう
和やかなのはいいですよね
そういいなと思うんですよね
結構ね中がよく見えるような
立ち食いなんでね
っていうのがね
言いたかったこと
はい
どんだけその安くてコスパ良くても
なんかこう
殺伐として嫌な空気で帰るとかさ
すごいなんか
あの美味しいけど
めっちゃ沈んでるみたいな
感じのことが
あったりとかすると
やっぱ帰るときに
なんか
ちょっとなんかなーっていう気持ちで
帰ることになるんで
そういうのがないというのがね
素晴らしいとこです
いやいいですね
はい
ぜひ見かけたら入ってくださいということで
はい
はいマリオの話に
めちゃめちゃベタボメ
ベタボメです
マリオの話に戻しましょうか
はい
えーっと
何の話だっけ
どこまで話したの
ちょっと分かんなくなっちゃいますけど
10何時間前の
なんかドットが本来は
ブラウン化のドットで
見てこう見える
そうそうそういう話してたわ
みたいなのは
うん
本当はなんかドット絵
印刷物の四角いドットだと
分かんないから
そうですね
そこも含めた話も
聞きたいなーとか
言ったかもしれない
やっぱああいうのを
デザインしてる人って
最終的なアウトプットを
もうちゃんと
見ながらデザインしてるはずなんで
そうですよね
あの
ブラウン化の時代に
ブラウン化?
であってるのか
ブラウン化で
プレイされるゲーム
のドット絵
作る人は
もうそういうちょっと
ぼやけも
デザインの中に入れて
ちゃんと処理してるはずですね
うーん
あと印刷物で
ちょっと配慮されてるな
と思ったのが
あの普通に
今ゲームを
新しいディスプレイで
プレイすると
こんなに色沈んでない
というか
バキバキなはずなんですけど
当時の
ブラウン化の
色調
までは
いかないけど
はい
ある程度
サイドを落として
あそうかも
ちょうどいいぐらいに
印刷してる感じがします
その可能性若干あるな
いやなんか
実家で
ファミコンすることは
あるんですけど
最新のディスプレイで
やると
もうバキバキなんですよ
ああ
やっぱディスプレイの
違いなんですね
そういうの
とかなんか
プロジェクターで
ふすまにでかく
映して
なんか
やったりするんですけど
楽しそう
何それ
楽しい
楽しいんだけど
結構バキバキだな
って思うんですよね
ああ
割とサイドが
立ってる感じというか
そうそうそうそう
それがなんか
ちょうどよく
印刷されていて
なんか
制作者の意図通り
なのかなっていう
色合いのような気がしますね
確かに当時のテレビというか
ディスプレイというか
環境ってこういう色になるよね
っていうのも
そうですね
含めて印刷されてるかもしれん
はい
こういう技術に
引っ張られて
こう制約が作られる部分と
どう向き合うかって
なんか
めちゃめちゃあったんだろうな
って思いますね
あと僕
この間
この間っていうか
昨日
一昨日か
それぐらいに
また
スイッチで今
スーパー見のゲームできるんですけど
あれで
スーパーマリオ
コレクションの
マリオ
久々にやってみたんですけど
結構
加速度が
もったりしてるなと思いました
プレイした感じ
こんな感じだったかと思って
久々にやると
マリオ思って思いますね
確かに
なんかあの
少なくとも
放物線ではないですよね
うん
このなんか
加速度のかかり方とかも
そのゲームデザイナー
宮本さんが
紙で
何フレームで
何ピクセル動くみたいな
そういう加速度も
デザインしてるらしいんですけど
いやー
すごいことですね
結構今の感覚からすると
マリオ
マリオ重いなっていう
トップスピードに行くまで
結構時間かかるというか
そうですよね
って動き始める感じ
ブレーキもちょっとこう
止まろうとして
実際止まれるまでに
ちょっと距離があるから
そう結構かかる
そうなんですよね
だから結構
初めてプレイする時の
というか
僕結構
期間が空いてたんですけど
うん
感じて
なんだろう
普通に穴に落ちますよね
普通に落ちますね
普通に落ちるし
なんか踏もうとして
なんか
ミスって
クリーブに当たったりとかするし
うん
これをこう
体に慣らしていく
気持ちよさも
あったんだなっていう
あー
確かに
なんか乗り物に乗ってる
気持ちよさと
ちょっと関係
あー
そうですね
体そのものでは
全くないんだが
それが
こう
身体感覚として
なんていうんですかね
馴染んでいく感じというか
確かに
そうだから僕
マリオできるのは
友達の家に
行った時だけだったんで
はい
より鮮明に
なんかその感じを
すごい覚えてるんですよね
あー
特別感というか
はいはいはい
この操作感
みたいな
なるほど
まあ僕で言うと
あの
なかなか
3Dのゲームが
導入
待ってよ
あ
兄が
セガサターンを
買っていたけど
3Dの
いわゆる
アクションゲームって
あんまりなくって
で
64のある
友達の家に
行った時に
初めてその
なんていうか
3Dのアクションを
やって
全然
うまくいかなくて
何回も
同じ失敗して
で
こう
周りが
多分
呆れてるだろうな
と思うけど
結構優しく
見守ってくれてたな
っていう
記憶だけ
ちょっと残ってますね
その時代はね
だってもう
初めて
3Dのゲームに
触れるっていう人が
突然こう
何百万人も
誕生するっていう時代
そうですね
ましては家に3Dゲームがない
ないわけじゃなかったけど
バーチャファイターとか
兄が買ってて
自分はそういうの
興味なかったから
でもこの辺
もう古い話だから
この辺にしておきます
はい
まあでもマリオ
なんか
なんでしょうね
こんなに
長く
一個のテーマ
一個のテーマではないかもしれないけど
マリオというキャラクターを
なんだろうな
喋り尽くすって
すごいことですよね
まさかこの頃
マリオが喋るようになると
思ってなかったですからね
そうですね
そのデザインされた当初
でしたね
いやちょっとそう
実は最初
マリオの声を聞いた時に
若干慣れた部分があって
無言だからかっこいいと思ってた
私ちょっとあったんですよ
喋らなかったから
そうそう
っていうジャンプの音ぐらい
だったから
あれがマリオだと思ってたから
なんかこう
キャッホーとか言ってるのを見ると
あ
なんか
違う
違うおじさんだみたいに
思った時が一瞬あったけど
子供の頃って
頭が硬いから
そういうのに敏感ですよね
あー確かにね
確か子供は頭が硬いですね
確かにそう言われると
まあいいかって思えないですもんね
そうなんですよね
まあなんか
そんなことはありましたが
そういう
ちょっとずつ
こうあるべき
っていう
まあ音がリッチになったことによって
喋らざるを得なくなったのかもしれない
確かに
それもある意味
その
なんだろう
機能に制約されてるというか
そうですね
こんなにハイポリゴンで
やるんだったら
もうこうせざるを得ないよね
みたいな
うんうんうん
なんかどんどん
土管という存在が
リアルになっていくにしたかって
唐突に見えてくるけど
なんか
こんなところに急に
垂直に
土管が生えてるってこと自体が
すごい
異常というか
そうなんですよね
そのまま
でも
現れた当初から
結構異常な
概念の
連続というか
まあ確かに
亀が歩いてるし
なんか
キノコ食ったら
でかくなるみたいな
それぞれに対して
何にもこう
説得力がないというか
まあそうですね
既存の物語に
何も設置してないじゃないですか
ないです
ないのかな
ないのかもしれない
感じが
その感じ含めて
なんか鮮烈な
こう
感触でしたね
それがあったから
今唐突な表現が
なし得ているというか
多分
新しくマリオっていうものを
考えた時に
クリボを思いつくことは
難しい
難しい
ファミコンの時代からあるから
存在していいことになっている
こう
違和感
違和感っていうか
なのかな
っていう感じはします
まあポケモンも
そうかもしれないですけど
今更その
なんていうんですかね
天群がこう
ブワッてあるところから
かけ離れた場所に
点打てないじゃないですか
天群の点の数が
すごい少なかったからこそ
なんかありえない場所に
打てたみたいな
それはそうな気がする
いやー今ね
なんか3Dの開発環境
ゲームの開発環境とかを
触っても
とりあえず空があって
重力があるみたいな
世界がデフォルトだったり
しますよね
ユニティとかもね
起動したら即床と空は
ありますもんね
そう
なんでも
なんかその重力
3Dの空間に重力が
もう
ついた状態から
開発が始まるって
すごい
なんだろうな
本当はちょっと
違和感があって
昔は本当に
ゼロの何にもない
ところから
スタートしたからこそ
その加速度の
もっさり感と
もっさりっていうか
なんていうか
自分で考えた
加速度の関数
みたいなことが
なんていうか
むしろやりやすかったんだろうな
確かに
確かに
今ね
ユニティで
ジャンプ中に
ボタンを離すと
ジャンプの高さが
変わるみたいな
ちょっとジャンプするときは
短く押すみたいなことって
なんていうか
ひとひねりしないと
できないことだと思うけど
デフォルトで
こうっていうのが
与えられてるから
あえてそれを
外れる努力を
しないといけないみたいな
そうですよね
それが
なんか
ファミコンという
何もない
真っ白なキャンバスだったからこそ
なんか
できたんかな
っていうのは
ちょっと思いますね
確かに
なんか
制約条件が
なくなったようで
すごく増えてる
という可能性は
ありますね
そういう意味では
確かにね
実はすごく
いろんなものに
むしろ制約される
時代になってるのかも
あと
目がめちゃめちゃ
超えてるというか
まあね
ユーザビリティが
ちょっとでも悪いと
すぐ
なんかアラのように
見えてくる
まあアラではあるんだ
と思うけど
そういうのは
ちょっとある気もしますね
いやー
いやー
でも
すごいですね
マリオ
40キロバイトか
今日書いてた
書類とか
もう40キロバイト
とか普通に
言ってたな
そうですね
この制約が
あったからこそ
なのか
なんなのか
わかんないですけどね
面白いのって
うーん
いやーでも
最近マリオの
初代のやつで
RTAの新記録が出た
っていう話を聞いたんですけど
え
今になってですか
最近って言っても
1,2年前だったかな
スーパーマリオブラザーズですか
そうですね
へー
ちょっと待って
本当にそうかな
まだやれる余地あんだ
なんか
最後の方の面で
急にフリーズするっていう
バグを見た人がいて
へー
で、そのフリーズの原因を
すごい解析して
これは
アイテムを保持する
あ、これマリオ3の話じゃな
これ
マリオ3か
なんか
アイテムを保持する
メモリーの位置が
ここにあって
そのメモリーが
オーバーフローした時に
このブロックに
アクセスされることによって
メモリーアクセス違反が
起こるみたいなことを
なんかすごい詳細に
分析して
そのバグを利用して
最速記録を
更新したっていう
のが
なんか割りかし
2023年に
待ってよ
いつだったかな
いつの話だ
ま、あの
1,2年前ぐらいに
聞いたやつかな
へー
と思いますね
なんかそういう
なんだろう
まあ
マリオ3でも
ファミコンなんで
40キロ
より
まあ
もしかしたら
倍ぐらいあるかもしれないけど
あの
かなり小さい容量で
作られてるからこそ
なんか
プログラムの中を
全て把握してる人が
いるっていう
そのことも
面白かったです
確かにな
全体が40キロバイト
ってことは
下手したら
俺でも全貌が
理解できる可能性が
あるな
うん
なんか
まあ
かなりトリッキーな
作り方してる部分は
頭使わないと
わかんないと思うけど
それにしても結構
ちっちゃいんで
あの
なんていうか
社境をしてれば
はあはあ
こういうのが
こうなって
こうね
っていうのは
わかるかもしれない
うん
いや
すごいな
うん
社境でも
倍なりかもしれない
そうですね
いや
なんかいいテーマなんだろうな
サイズ感といい
なんといい
まあ
今だと
あれ
まあでも
40キロほど
ちっちゃい制約じゃないけど
プレイデートで
開発してる人
とか
プレイデート
わかりますか
なんですかそれは
あの
黄色の
あの
あのゲーム機
あのちっちゃいやつ
クルクル回すところがある
そうそう
ティンエイジエンジニアリングだったっけ
パニックが協力した
あのパニックって会社だったかな
へー
えーと
あパニック
あってるあってる
あのー
何年前かな
2,3年前に発売されて
今でも新しいゲームが
ちょこちょこ出てるんですよね
はあはあは
これが白黒の画面で
かなり
あのー
軽いゲームばっかり出てるんですけど
まあ
シンプルだけど
なんか
なんだろうなー
昔のゲームボーイのゲーム
ぐらいの
うん
厚みっていうのかな
へー
サクッとできる感
実物そんな感じでしたね
確かに
僕も見たことあるけど
てかパニック
僕サイト初めて見たんですけど
はい
トランスミットっていう
あの前使ってた
FTPソフトを
開発してる会社だったんで
びっくりしました
あ
そうなんですね
なんかあの
ホームページにファイルアップロードするとき
使うソフト
作ってる会社だった
ははは
そんなところが
ゲーム機作ってるなと思って
いやー
なんか幅広いですね
すごいな
楽しくなっちゃったのかな
作りたくなっちゃった
作りたくなっちゃったのかな
なんてソフトですか
えっと
トランスミットですね
トランスミット
はい
トランスミットどこに書いてあるかな
高品質なツールを
全ての開発者に
あ
このマーク見たことあるぞ
プロンプトっていう
あの
Mac用の
はい
コンソールというか
SSHの
SSHアプリを
作ったりとかしてますね
iOS用って書いてますね
ちょっと
入れてみようかな
ゲームみたいな
コンソールだったらいいな
アンタイトルドグースゲームって
パニックなの
あ
パブリッシャーやってんだ
え
すご
広
あーなんか
そうなんだ
知らないけど
いたずらガチョーがやってきたっていう
あの
はい
任天堂スイッチとかで配信されてる
インディーズゲームなんですけど
へー
あこれか
あ
ゲームのパブリッシャーとかやってんだ
へー
知らなかった
いやーでもこの
プレイデート
OSかなりすごいなという印象はありますね
なんかどんな画面でも
メニューを出せるボタンがあるんですけど
そのメニューを出すときに
にゅるってこう綺麗に出てきたりとか
OSレベルの
あの機能でさえも
ちょっと遊び心が常にあって
なんか
購入画面とか
なんだろうな
ロード画面のこう楽しい感じとか
こうインターネットに接続中の
街画面とか
全てがなんかすごい可愛い
それでいて
なんかバグには
まあそんなめっちゃ遊んではないけど
あんま遭遇してなくて
あのーしかもこんなちっちゃいマイコンなのに
ちゃんとOTAでアップデートも
あのー
なんていうか
OSのアップデートも
こう
ワイヤレスでスムーズにできるし
うん
かなりしっかり作られてますね
すごいな
うーん
よっこんな完成度でできたな
という
まあすごい
ゲーム機ですが
いまだに夢中になって
開発してる人も結構いる
うーん
僕も最近ちょっと新しいゲーム買いましたけどね
あそうなんだ
パズルゲームみたいな
結構活発に新しいゲーム出てるんですかね
ちょいちょい出てますね
へー
それでちょいちょいとかなり出てるのかな
あのメールで押し合わせが来るんで
なんか
そのメールマガだけは
オフにせずに
たまに見てますね
確かに
この
ハードを買うと
もうこのハードに
収まるというか
このハードで表現できる
ところに
面白さが詰め込まれたゲームしか
登場しないから
そうなんですよね
その良さはありそうですね
ミニマルですごくいいですね
いいな確かに
興味ミニマルなゲームがたくさんできる端末ってなかなかないから
そうなんですよね
まあでもよく遊ぼうとすると電池が切れそうになってるんで
まあそこだけ
なんていうか
なるほど
ドックを買えばよかった
なるほど
ドックがあればね
充電だいたいいつもできるわけですけど
さあすごい
話が飛んじゃいましたが
はい
どうしよう
まあそんな感じですかね
そんな感じですかね
なんか年々こう
そんな感じですかねで終わらせて
いい感じが
広がっている気がする
本当
それは良くない
いいけど
どんどん広げていきましょう
何でも
全てが
そんな感じで終わらせられる
ものなんです
話する途中で終わる
ポッドキャストもあるし
確かにね
そういう終わらせ方もあります
じゃあお疲れっす
お疲れ様です
いいの
この終わり方で
もうちょっと
まあいいけど
もうちょっと何回やった方がいい
もうちょっと何回やった方がいい
いかがでしたかって
いかがでしたか
ポッドキャスト
参考になる情報がありましたか
あなたの面白いゲームを
見つけてみるといいですね
ではさようなら
最近なんかAIで書かれた記事
全部最後まとめって言って
なんか当たり障りのないことで終わらせる
はいはいはいはいはい
あれいらないなーって思います
いやー
あれね
実はちょっと今日銀行に
なんか事業用講座を作りに書類持って行ったんですけど
その事業内容の説明を
AIでパーって結構作ってたんですよ
で
まあ大丈夫だなーって内容見て提出したんですけど
よく見たらなんかまとめがあって
まとめだったら総括って書いてあったかな
なんかこう
で同じようなことが書いてあることの
まとめだから書いてあって
あめちゃくちゃAIっぽいなーとか思って
しかもなんかちょこちょこ太字を使ってくるんですよ
あのーねアスタリスクで書くタイプのなんか
マークダウンの
そうそう
これで売り上げが何々々とか
なんかすごいこう嘘くさく見えるんですよね
これめっちゃAIっぽいけど
AIっぽいって思ってるかなー
ドキドキって思いながら
いやー向こうもねもうそんな読み慣れてるから
あこれはやってんなって思われてるでしょ
そうですね
うん
まあでも
向こうからこいつはAIで書いた文章を提出してくる
フリーランスって思われてる
それはもしかしたらプラス要素かもしれないから
そうかな
AI人材って思ってる
ちゃんと波に乗ってるなって
よしよしって思ってくれたらいい
そうかならいいか
いかがでしたでしょうか
はいまとめ
はいまとめ
今日は
もう覚えてない
鉄道さんの展示
いい立ち食い寿司屋
ねむろはなまるスーパーマリオ40周年についてのお話をしました
これにより
これにより
AIめちゃめちゃ
あの文章読んで
これによりが出てきたらAIだから
基本
これにより
あなたの生活の中でも
面白いものを見つける手助けができるのではないかと
私たちは考えています
ではさようなら
さようなら
そこでーす
ご視聴ありがとうございました
ご視聴ありがとうございました