#96 Sonyのモーションロゴに鉄塔さんが関わってるって本当? 調べてみました!

#96 Sonyのモーションロゴに鉄塔さんが関わってるって本当? 調べてみました!

エピソード概要

Sonyの新しいモーションロゴに鉄塔さんが関わってるらしいので話を聞いてみたらめちゃめちゃ色空間の話をされました。そのほか、育児と4時起き生活、ネコちゃんゲームStrayなどについて話しました。


■100回イベント参加者一般募集開始!

Image Castサポーターの方以外でも応募できます!席に限りがありますので参加できなかったらすみませんがぜひ!

https://forms.gle/Xe4n7W6D54WGf5Eq5


■参考リンク

Sony Motion Logo Generator – siro
https://si-ro.jp/motion-logo-generator

パソコン音楽クラブ「reiji no machi」 田島太雄監督&右左見拓人TDインタビュー! – NEWREEL
https://newreel.jp/feature/4901

アレクシー・アンドレ - Sony Computer Science Laboratories, Inc.
https://www.sonycsl.co.jp/member/tokyo/142/

Oklab色空間についての技術的な解説
https://bottosson.github.io/posts/oklab/

Steam:Stray
https://store.steampowered.com/app/1332010/Stray/?l=japanese


■サポータープログラム

Image Castを持続可能なポッドキャストにするため、月3ドルからの支援を受け付けています。

サポーターの方はあずまによる近況報告や次回予告、収録のこぼれ話、特に意味のない写真などが毎週届きます。

二人を応援したい人はぜひよろしくお願いします。

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■だいたい読まれるおたよりはこちら

おたよりはこちらのメールフォームまで。

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メールは cast@image.club でも受け付けてます。

文字起こし
いやーテッドさん
水臭いじゃないですか
何がですか
言ってくださいよ
ソニーのすごいでかい仕事してるじゃないですか
あーはい
やりました
はい
えっと
チラッとねシェアとかはしてるんですよ
あの
なんかねソニーをクライアントとして
かなりこう
有名な人たちと肩を並べて
大きな仕事をされてるみたいじゃないですか
いやちょっと
普段そんな大きい仕事あんまりないんですが
あの
そうですね今回ばっかりはちょっと
大きい仕事を受けさせてもらえて
すごい幸せなひとときでしたね
いやーすごいですね
詳しく言うと
ソニーのあらゆる映像の
最後のいわゆるモーションロゴ
ロゴがバンと出てくるところに
関わる仕事を
されたってことですよね
すげー
ソニーモーションロゴジェネレーターっていう
名前が付いているんですけど
最後にピーンって音がして
ソニーって文字が出てくる
あの瞬間の映像が
えっと
今までは
まあ完全に
ガチッと
こう
作り切ったものがあって
それがCMのお尻に付いているっていう
まあどの会社も大体そうだと思うんですけど
まあそうですよね
もうしっかり作り込んだやつが
はい
それを
あの
いわゆるジェネルっていう
ジェネル
ジェネっちゃう
はい
ジェネレートしてしまうという
そうですね
CMの
色調って
まあさまざま
いろんな色のCMがあるんですけど
ゲームも音楽もやってるし
保険までやってるので
そのCMのトーンとロゴが
ちょっと乖離してると
あんまり良くないよねっていうのがあって
あの
CMの本編の色に合わせて
こう
いい感じのトーンの
グラデーションっていうか
ふわっとした
グラデーションが広がるような
映像なんですけど
その部分を
生成するっていう
なるほど
仕事ですね
そのパッとモーションロゴの
映像に切り替わるんじゃなくて
どんな映像でも
その最後ら辺から
ふわっと
切り替わるような感じで
そうですね
グラデーションが
生成できるような仕組みを
作ってるってことですか
はい
そうです
まあそうですって言っても
一応あの
まあ誤解のないように言うと
開発チームは
ソニーの中と
あと外部にいて
まあ結構大勢で
作っていたんですけど
その中で
まあアルゴリズムを組む
一部を
担当したという感じですね
心臓部じゃないですか
心臓部
まあの一部と言っても
いいかもしれない
今日はちょっと
Zさんをひたすら
持ち上げ続ける日に
しようかなと思った
ちょっとね
危ない
いや
まあ
でも
すごいやりがいのある仕事で
良かったですね
すごいですね
しかもソニー大好きじゃないですか
そうなんですよね
家にも
家っていうか
実家は結構ソニー
まあ親がソニー信者だったので
まあ僕もソニー信者なんですけど
2世ですね
まあスピーカーはソニーでしょって
今でもちょっと思っちゃって
ああ
いやーすごいですね
あのー今
このプロジェクトの
説明をしている
シロっていう会社の
ファイトに載ってる
こんなやりましたっていうのを
見てますけど
ちゃんとクレジットに載ってますね
そうですね
タカタってプログラマーのところに
はい
なんか
まあすごい
そうそうたるメンバーが
そうですよ
書いてあるので
ね
タクトウサミット
はい
という方はあれですよね
あの映像作家の方ですよね
はい
そうですね
こういう有名な
もうその方もアルゴリズムの
開発を一緒に
まあいろいろやりとりして
やらせてもらってますね
ね
田尾田島さんもね
はい
映像関係の方では
もう知らない人はいないぐらいの
そうですね
DVとかめちゃめちゃかっこいいの
バリバリやってる人ですよね
そうですね
まあもともとこの仕事自体が
モーションロゴを担当している映像会社の
あのタングラムさんというところがありまして
そこからの
まあその中のチームの一人として参加しているので
なるほど
あの映像関連の方が結構たくさん参加されてますね
いやー肩を並べましたね
いやちょっとドキドキでしたねこれは
いやーすごいな
そういうタイプの仕事ってないので
あんまりあんまりというか
まあ
結構普段やってるのは割とこう
イベントで動かす機械を作るとか
そうですね
多いですよね
うーん
結構マシンを作るか
映像を作るとしてもそんなに繊細にこう
なんだろうな
一フレーム一フレームを
こう丹念に作り上げていくような
まあ今回はそういう感じだったんですけど
うーん
どっちかというと
まあ普段はざっくりと
なんていうかイベントで
ジェネラティブな感じで
そうですね
何かしら仕組みの一部として映像が生成されるような
そうですね
そういう感じが多いですね
でまあちょっとあの
変換のアルゴリズムの内部が
ちょっと数学的な表現が多かったりして
あのー
まあ色変換みたいなものがたくさん出てくるんですけど
なるほど
ただのグラデーションじゃないと
そうですね
その辺ちょっとこう
数式とか分かりそうだから
得意かなみたいな感じで
誘われたので
いやー数学やっとくもんなんですね
やっぱ
ちょっと
そうですね
まあ
あのめちゃめちゃ数学
ばっかりやってる人ではないですけど
まあ
映像がある程度分かって
アルゴリズムがある程度分かって
っていうところで
まあ
うまくはまってた
なるほど
だとしたら嬉しいなっていう
やっぱね
サインコサインちゃんとやっておくべきだったということですね
そうですね
すごい使いましたよこれ
三角関数は
まあそうですよね絶対
うん
いやでもいきなり
そのグラデーションの映像を見て
三角関数ってイメージしにくいと思うんですけど
何をやったかっていうと
まあ
なんて言ったらいいのかな
まあいろんなトーンのグラデーションの
モーションロゴが生成されるっていうことは
まあ色を作る作業ではあるんですけど
あのー
ざっくり言うと
めちゃめちゃ綺麗な
あのー
リファレンスっていうか
まあ
お手本みたいな映像が
まず最初に
あってですね
で
それを
素材として持ちながら
すごくたくさんレイヤーがあるので
あのー
このレイヤーは色を変換するとか
このレイヤーは乗せるだけとか
このレイヤーは透明度を調整するとか
いろんなレイヤーに分かれている素材が
まずあってですね
で
それを
まあ
なんていうのかな
CMの色に合わせて
一部のレイヤーを変換するアルゴリズムが
挟まっているという
まあ
ちょっと言い方が分かりにくいな
まあとにかくすげえ変換をかましてるってわけですね
そうですね
なってきたいのかな
まあ
青空がまずあって
これを
はいはいはい
夕日に変えてくださいって言って
自動で夕日にしようとしたら
多分
難しいと思うんですけど
ただ赤くするだけだと不自然になる
確かにいきなり色がオレンジになっても
多分
安っぽい感じになっちゃいますよね
そうですね
それをまあ
自然に夕日にもできるし
その中間にもできるみたいな
おー
ことをやったって言ったら
いやすごい
ちょっと例え話ですけど
あの
まあそんな
ことをしていて
なるほどなるほど
確かにね
はい
フィニーがやるんだから
それをもちろん
グラデーションでつなぐわけにはいかんでしょうと
そうですね
まあ
どんなものでも自然な感じで
はい
きれいに動くような
グラデーションを
鉄道さんが作るという
鉄道さんが作るという
そうですね
まあ
チームで作るというか
僕が
鉄道さんが一人でやったみたいな感じになっちゃってるけど
そうではなく
そうですね
みんなで作った
はい
ちょっとそれで面白かった話が
はい
アルゴリズムを作るときに動くような感じになっちゃったんですけど
まあ
元のきれいなグラデーションを見ていると
それを
例えばこれを赤系にしてくださいとか
ちょっと
モノトーンに近いけど
ちょっと色が残っている感じにしてくださいとか
そういうのを
自動で変換しようとすると
まあ
適当に赤くしても
なんか色相がすごい偏って
こう
自動で作ったなっていう感じの
はい
なんか別にきれいなグラデーションには
なかなかならないんですよ
なるほどなるほど
普通だったら
映像制作の手順だとしたら
まあ
一旦赤くした後で
それを
まあ
きれいに色を整えるために
いろんなパラメータを調整して
そうですよね
っていう風にすると思うんですけど
一個の
つなぎ替えのために
完成的な作業というか
そうですね
っていうか
まあ
色のことがちゃんと分かる人が見ながら
一個一個パラメータを整えて
こうやったら自然かなみたいなのを
ちょっとずつ調整してやるようなことですよね
そうですね
で
その
まあ
やろうとしても
意外とうまくいかなくて
難航した時期があってですね
プロジェクトXみたいになってきた
なんか
ふわっと
中心から
こう
色が変わっていくような
雰囲気なんですけど
そうすると
変換すると
なんか
中心に
ドーナツっぽい模様が
一瞬見えてしまったりとか
なんかこう
鮮やかな色の中に
変なこう
濁った色が
混ざってたりとか
なんか
一部が暗く沈んで
なんかなかった模様が
浮かび上がってしまうとか
心霊現象
なんだろう
なんっていうか
こう
適当に変換
適当っていうか
今適当って言ってるのは
RGBとか
HSB
または
HSLっていうのは
ウェブ業界とか
ウェブ業界とか
うん
フォトショップとかでも
出てくる
色空間だと思うんですけど
そういう数字を見ながら
こう調整すると
数字だけ見ると
まあ
滑らかにつながっているのに
なんか途中が
どうしても
暗く見えてしまうような
なんかグラデーションとして
はあんまり綺麗じゃない
っていう
それはなんか
人間の目の特性とか
そういうことなんですか
まあ
そうですね
まあでも
HSBの定義とかを
まあ
ウィキペディアとかで見ると
結構無理やり
色相を
赤を0度として
緑を120度
青を240度として
360度で一周する
空間として
解釈するのが
HSLっていう
なるほど
空間なんですね
はいはいはい
でそれでぐるぐる回すと
まあ赤から緑にも
青から赤にも
まあ滑らかにつなげられるじゃん
っていう
まあ
すごい便利な空間なんですけど
実際にそうやって
空間を
空間っていうか
色を変えると
赤を緑に変えると
どうしても
明るく見えちゃうし
緑から青に行くと
今度は黒く
暗く見えちゃうとか
おー
あのー
途中の
シアンとかは
すごい土月色に見えて
うん
あのー
なんか
その土月さと
明るさ
まあ
サイドだったり
目に痛い
虹色の感じ
そうですね
でそれが
あのー
数字としては
こう
滑らかに
つないでるんですけど
見え方として
滑らかにならない
っていうのが
結構問題
なんですね
でそれで
どうしようって
悩んでたら
ソニーの中に
アレクシー・アンドレさん
っていう方がいて
このソフトを作るときに
いろいろ相談に
乗ってもらっていた
というか
まあ
ソニーの中の人で
乗ってもらってた
っていうのも
変な言い方なんですが
あのー
教えてもらったことが
あって
はいはいはい
あのー
すでに
いろんな色の
こう
色と色の距離
みたいなものを
すごく研究している
方で
へー
あのー
まあ
そういった作品も
アレクシー・アンドレさんで
検索すると
出てきたりするんですが
まあ
例えばオレンジと赤の距離と
青と緑の距離は
どちらが遠いか
みたいな
ふんふんふんふん
で
そういうのを
あのー
単にRGBの数値だけじゃなくて
感じ方ベースで
まあ
これはこのぐらいの距離と
解釈できるよね
みたいな
へー
結構真剣に考えて
いろいろ取り組んでる
なるほど
方なんですよ
そんな人がいるんだ
で
それで
あのー
その方から
OKラブがいいよ
って言われたんですよ
で
OKラブ?
って
なになに
OKラブ?
これは
心構えみたいな話ですよ
あらゆるものはOKだから
ラブの気持ちでみたいな
いや一瞬そう思っちゃうんですけど
ではなく
はい
これ実は
あの色空間の話で
あのー
RGBとか
HSVって言ってる
あのー
ものの仲間の一つに
OKラブ
という
OK
LAB
ってことですね
えっと
LAB色空間っていうのは
また別でありますよね
そうですね
それのなんか進化版みたいな感じですか
そうです
そうです
って言っていいのかな
まあ
まあ仲間ですね
あおそらく
で
この色空間は
HSBみたいに
こうぐるっと回すとか
そういう
さっき言った話とは
ちょっと考え方が違って
まあいかに人間の色の
こう感じ方ベースで
まあ
似ている度合いと
その色空間上の距離が
うん
一致するというか
そういう
工夫がされている
すごく特殊な
空間
なんですね
おお
なるほど
やって言ったらいいのかな
で
まあ
ちょっと
変換の数式自体は
結構ややこしいので
一旦割愛するんですけど
あの
その色空間に
一回数字を書き換えて
うん
それで
赤と青の間を
こう線でつないで
またRGBに戻して
モニターで描画すると
はいはいはい
なんか不思議な感じに
こう滑らかに
色が変化しているように
見える
すげえ
OKラブカラー
そうそう
で
こういう進めて
アルゴリズム
書いている途中で
なんか
フォトショップの
アップデートがあって
いきなり
なんか
OKラブに対応しました
とか
めちゃめちゃタイムリーな
アップデートがあったり
一緒なんですけど
鉄道さんの思いと共鳴するかのように
いやー本当に
すごいですね
知らなかったら
なんだろうな
なんか
またすごい機能かな
みたいな
いっぱい出てきますからね
よくわからない
そうですね
アドビ
でもOKラブの時は
お来たーって
OKラブや
みたいな
いやー
もう大御所がね
対応したら
もう世の中が
ガラッと
そっちに傾いてくるかもしれないから
もう当たり前に
もう2年後
3年後とかには
もうみんな使ってるかもしれないですよ
そうですね
OKラブ
色の空間
なんかCSSとかでもね
こう指定できたら
すごい良いなのな
と思うんですけど
今ね
僕個人的に驚いたのは
はい
CSSで既に
あるみたいですね
嘘
ちょっと待って
そうなんだ
ただ
OKラブ
対応してる
ブラウザが
サファリだけなんで
あーそうか
まだ
浸透してはないけど
もう業界は
OKラブの凄さに
気づき始めている
ということですね
おーいいですね
まあでも
OKラブ来たんですね
いやー来てますね
時代はOKラブですよ
そう
今までRGBって
考えてみれば
モニターの出せる色を
こう出してないのを
ゼロとして
最高に出したのを
100として
それで
何パーセントか
っていうのを
並べたのがRGBだから
なんか
色っていう考え方
とは
なんか
本当は違うんですよね
機械の操作って感じですね
そうそう
どっちかっていうと
でそれHSBにしても
結局RGBの数値を
ベースにいじってるだけなので
なんていうか
まあ
どうしても
機械っぽくなっちゃうん
ですけど
なるほど
そこから
ようやく
なんていうか
本来の色の感じ方
ベースの
パレットを
まあ
手に入れることが
できたという
結構
なんだろう
コンピューターの歴史から見ても
だいぶ
ようやくかって感じは
するんですけど
なんだろうな
まあ
でも知る前は
そんなにすごいものだと
思ってなかったので
いやそうですよね
僕もなんか
まだ今のところ
話半分というか
まあそうですよね
多分体感すると
やばってなるんだろうな
そうですね
もう組み込んで
色を見た瞬間に
そうこれだよ
っていう瞬間があって
あの
これなら
突破できるなっていう
すごいな
色空間で
そんな感動できる
ポイントがあるんですね
いやー
ありましたね
でもね
プロジェクトの中でも
こう
プログラムを
組んでる人
以外は
そこまで伝わってなかった
かもしれないけど
いやー
結構ブレイクスルーだな
っていう感じが
したんですよね
いいですね
ちょっと
これから
Photoshopでも
今は
グラデーションの
保管の方法の
一つとして
知覚保管っていうのが
加わったみたいなんですけど
この機能が
そのOKラブ空間を
そうです
使っている
グラデーションの
保管方法であると
そうです
おー
なので
なんか
滑らかに
綺麗に
繋ぎたいな
と思った時に
今までの
保管方法だと
どうしても
なんていうか
変な筋が出たりとか
なんか
気持ち悪い感じ
になりがちだったし
まあ
自分も諦めてた
節はあったんですけど
これからは
そういう
呪縛から
逃れられる
という
素晴らしい
色空間ですね
いやー
今回いきなり
色空間の話に
突っ込んでいって
なかなか
ニャックな感じになりましたけど
ちょっと
どうしよう
ちょっとごめん
みんな
ついてこれてるかどうか
わかんないけど
そうですよね
さらに言うと
まだオープニングすら始まってないんですよ
やばいやばいやばい
バイバイバイバイ
はい
ちょっと短くする
とりあえず
一旦オープニング
入れておきますか
はい
はい
今週の
イメージキャスト
8月6日
土曜日の朝になりました
おはようございます
あずまです
てっとーです
イメージキャストは
個人で物を作る人の集まり
イメージクラブとして活動している
あずまとてっとーが
自宅からお送りする
ポッドキャストです
技術デザイン
制作表現などに
関係のあるような
内容のトピックを中心に
毎週2人が気になったもの
発見したことを
それぞれ持ち寄って
おしゃべりします
いやー
鉄道さんって
多分聞いてる人も
なんか鉄道さん
普段何してるんだろう
って思うんですけど
フリーランスの
なんかエンジニアとか
なんか
クリエイターっぽい感じだけど
そうですね
なんかポートフォリオ見せた時に
儲かるの?って聞かれたことがあって
面白発明おじさん
みたいな感じになってるから
そうですね
全然いいんですけど
サイコロを自動で回す装置です
みたいな
まあ儲かりそうにないですよね
そうですね
まあそういう側面もありつつも
はい
ちゃんとね
やることやってんだぞと
そうたまに
しっかりね
大企業のブランディングの
超重要なポイントですよね
いやー
そういうところにもちゃんとね
鉄道さんが
関わってるんだぞと
ちょっとリスナーの人たちも
誇りに思ってほしいですね
本当一部ですけどね
心臓部だぞ
心臓の血管の一部ぐらいかもしれない
いやーすごいですよね
でもこれ
ソニーもすごいですね
これをやろうってなって
いやー本当それなんですよね
だってねロゴなんて
いやそうよ
もう聖域も聖域
絶対に
そのジェネラティブに
やっちゃいけないところじゃないですか
なんかもう完全に管理された
こういうもので
なんていうか
全部承認が下りて
そうそうそう
ようやくお披露目されるような
そういうものですよね
そうですよね
そういうところにね
技術を取り入れて
もっといいものができるようにしていこうっていう
なんか
かっこいいですね
スタンスかっこいいですよね
さすがだなっていう感じしますね
まあなんていうか
OKラブが面白すぎたので
僕の中で
そこがハイライトだったんですけど
僕は鉄道さんが
もうソニーと仕事してて
すげーっていう感想なんだけど
鉄道さんはもう
OKラブがすげーっていう
いやーすごかったですね
なんていうか
既存のソフトを
ライブラリとかを
組み入れることができなかったりしたので
それを全部
1から書いて
例えば
加算合成とか乗算とか
そういう普通のやつも
全部自分の手で書かないといけなかったりして
なんか
一つ一つの変換を
この変換ってこういう数式なんだっていうのを
思いながら
オーバーレイとか
はいはいはい
なんか
なるほど
だからこんな風に
綺麗に繋がるのかって
感じつつ
なんか
1レイヤーずつ
実装するっていう
すごい
なんか
そこがね
ボスラッシュというか
今までの
こう
戦いが全部
総動員って感じですね
なんかね
いやー
しかも色もね
変換の途中で
なんかマイナスになる時があったりとか
いろんなことが起こるんですけど
それに
色との戦い大変なんで
そう
ちったいこちったいす
色を
こう全部逃がさないように捕まえるみたいな
いやーすごいな
結構苦労が
本当はあったりはするんですけど
まあでも楽しかったですね
いやでも本当
鉄道さんの
ソニー愛がね
アルゴリズムという形で
伝わって
良かったですね
いやーすごい頑張りましたね
普通のね
仕事だと
まあちょっと
言っちゃ悪いですけど
そのグラデーションの繋がり方が
ちょっと違和感あるみたいなのって
まあ
まあ
そういうもんですよ
見逃してくださいよみたいな
いやーもう機械的にやってんだから
しょうがないっすよって
なっちゃうとこですよね
でももう
このブランドロゴの
コーポレートの
イメージを
決定づけるような部分だから
はい
もう絶対手を抜けないというか
うん
そういうとこですよね
いやーだからクオリティチェックっていうフェーズが
結構長かったりして
うん
まあその間ドキドキして待つっていう
あったりしましたね
いやー
まあイメージキャスト普段聞いてる人も
まあテレビのCMとかでね
ソニーのロゴが出る度に
はい
テッドさんのことを思い出して
あげてください
あ
ここの映像とロゴの切り替わりの
このグラデーションの数秒
ここでテッドさんのコードが今
走ってるんだなみたいな
そうですね
まあって言っても
まあ本当
映像を生成するときにあれだから
ね
そうですね
まあそこでね
テッドさんのコードが
こう生きてるんだな
一部ね
一部ですよ
あのいっぱいいますからね
そうですね
上がった人
いやもうあれ俺だよって言って
いやいやいや
街中のディスプレイとかで
ソニーの映像が流れたら
もうすかさず
あれ俺やったんだよみたいな感じで
言えます
心の中でちょっと思うぐらいでした
まあ
でもまあ実際
アプリとしてこう
仕上げたのはもう完全に
ソニーのチームだったりするので
まあこういう形で
はい
半分共同作業みたいな形でできたのは結構嬉しかったですね
いやーお疲れ様でした
ありがとうございます
本当色の綺麗さに関して責任を持っているのは
まあタングラムチームだったので
なんていうかその映像チームの方の
なんていうかこっちがアルゴリズムを書いて
これでどうですかねって言って投げてから
こうすごい良いモニターでチェックしてくれるんですけど
なんかその
まあそっちの方のね努力によって
まあ綺麗さっていう意味ではそっちなので
そうですよね
あらゆる方面のプロフェッショナルがね
より集まって作られているってことですね
そうですね
で僕はまあ
あそこが変でしたかって言って
そこを直すっていうそういう感じですかね
そんな使いっぱしみたいな言い方しないでください
これねあの実はこの回の収録2回目でして
鉄道さんがあまりに自信なさげに話すから
撮り直しになってしまったというね
そうですね
裏話がありますけど
まあ
堂々とこれもやりましたと
はい
まあやっていきましょう
そうですね
そうですねまあ事実に関しては事実として
そうですね
悪いことしたみたいな
誇れる仕事ですよ
子供とかにもちゃんと言えますよ
じゃあちょっと今度言っときます
まだ2歳ですけど
ちょっとまだ2歳なんで
多分伝わらないと思うけど
これお父さんだよって
ちょっと大げさですから
まあでもまあ楽しかったです
はいありがとうございます
はい
お疲れ様です
先週4時置き生活してるって言ってて
言ってましたね
で先週今日は7時だったんですよって
言ってたと思うんですけど
もうそこからこうね
はい
まあ続くのか続かないのか
そうそうそうそう
えっと4日目で7時になってたから
まあこのまま
まあこのまま保管していくと
8時9時となるとまあ3日坊主
いわゆるという感じだと思うんですけど
はい
ちょっとその結果お聞きしたいなと思って
これがね続いてるんですよ今のところ
おーってことは持ち直した
いやー本当にね
自分が自分で誇らしいですよ
へー今日は何時置きでした
今日4時置きでした
おーすごい
ちゃんとやってますよ
いやすごいですね
うん
え4時に起きた起きるメリットが
だんだんその不可欠というか
こう何だろう
4時に起きるのいいなっていうのが
持続してるってことは
メリットが大きいと思ってるってことですよね
うーんというかなんか4時に起きる
4時に起きないデメリットが結構多いというか
気持ち的にその子供に起こされるのが嫌で
朝
はいはいはい
赤ちゃんなんで
肺ずり回ってなんかもう
僕がどんだけ寝たくても髪の毛引っ張ったりとか
うわー嫌ですね
やってきてとかするんで
うわーって言って
そこから1日始めるっていうのの進路数を考えると
まだ4時に起きた方がマシだなみたいな感じの
なるほど
ちょっと消極的な
モチベーションです
そんな感じになってますけど
でもまああのすごくこうやりやすいというか
なんていうか
なんかそんな感じはしますね
で4時に起きてもうね結構
もう12時ぐらいにはヘトヘトなんですよね
あー確かに
4時に起きてもうほんと1時間ぐらい
1,2時間ぐらいなんとかこう
作業自分が作業する時間を確保して
あとはもう犬の散歩したりとか
赤ちゃん離乳食作ったりとか
もういろいろ
なんなら赤ちゃん5時ぐらい起きてるんで
そっかー
うん
じゃあそんなにこう
悠々となんかできるって感じでもない
はい
洗濯して
ご飯作ってとか
そんな感じでこう
怒涛のように始まっていって
はいはいはい
昼過ぎにはヘトヘトになっていって
いやー
いつも9時に寝てるっていう
あーそうかー
でも9時に寝て4時だから
はい
7時間
そうですよね
はい
まああのー
そっかーそんなに長く寝てるわけでもないんですね
9時に寝たからといって
なるほど
そうなんですよね
もう今全然頭回ってないんですよね
なんなら
まあそうですよね
わかると思いますけど
おはようございます
この僕の喋り方の感じから
伝わってくるかもしれないですけど
もうあの
はい
今もうすでに
あのおねむの時間帯なんで
はい
実は今
えー
夜の9時
夜9時
ちょっとね
2回目の撮り直しをやってました
ちょっと申し訳ない
僕のせいでこんなことになって
すみませんって感じなんですけど
これがもし
明日4時に起きれなかったら
それはもう
鉄塔さんのせいだから
僕のせいではないっていうことにさせてもらいます
はい
じゃあちょっとそこは
もうあの
誰も責めないでください
誰かに言うものでもないけど
逆に僕
夜冴えちゃうからな
あー
そうですよね
普通
作業する時間となると
夜ってなっちゃいますよね
そうですね
そこを無理やり朝に
変換してるんで
いやー
もうほぼ時差があるような
別の国の人と話してるような気分です
もうそうなりますね
うん
あーマジで
だいぶ生活は変わった
まあここがね
うん
これからどうなるかっていうところですよね
まあでもこのまま続きそうな感じがしますね
なんかその
その感じだと
まあ
でも今までの人生を振り返ってみると
続いて2週間とかその程度だったんで
あーなるほど
じゃあ次の
次回がもう
こう
一番大きなターニングポイントというか
なるほど
になるかなと思いますね
じゃあなんか
株持ってたら売るかどうか考えるような
株ってなんだか分かんないけど
そうですね
いやー
もうなんか
まあただ今回について言うと
はい
朝早起きをしないことの
圧倒的な不利益が
うん
結構出てるんで
結構早く起きなきゃやってらんないぐらいの感じになってきてはいますね
なるほど
じゃあちょっと
いやー
あずまくんと話したり遊んだりしたい人は
同じような
そうですね
生活のリズムにして
5時ぐらいから
うん
ちょっと一緒にこう
ズームしたいんだけどって言った
朝4時で
みたいなことです
そうですね
4時半から
6時ぐらいの間なら空いてます
みたいな感じで
いやーすごいな
ゲームとか
はい
今もう子供とか子供育ててるとゲームやる時間全く取れてなくて今
うーん
もう遊んでる時間がないんですけど
まあそうですよね特に今は
今までだったらなんとかこう
まあもう無理やりこう夜更かしして
はい
ゲームやって
でもう朝うわーみたいな感じで
睡眠時間削って
起きるみたいなやり方はあったと思うんですけど
今やるんだったら
3時に起きて
1時間やるとか
それ寝るの8時になっちゃうんだな
寝るのはもう9時で
1時間睡眠時間を削って
なるほど
自分の意思で3時に起きて
よなよなゲームをやるみたいな
いやでも
だらだらゲームして
睡眠時間削るのと
まあ逆というか
もうゲームをするために
先に起きるってすごい
意思というか
そうそう
意思力で
もう夜更かしというか
睡眠時間を削って
いやー
ゲームをね
まあそこまでしてゲームしてもらえたら
作ってる人嬉しいでしょうね
そう
っていう風なやり方で
やるしかないなと思って
いやー
ちなみに今やりたいゲームってあるんですか
あのー
猫のゲーム
最近流行ってますよね
はいはい
ストレイっていう
ちょうど始めましたよ
そうなんですか
いいなー
いやー
かなりいいです
猫飼ってますもんね
テッドさん猫好きだから絶対やりますよね
いやーもう
あの
リアル
ですね
飼ってる
自分が見てもリアルっていうか
へー
動きが
そう
ジャンプのモーションだけでもなんか
例えば
ジャンプできる場所に行くと
姿勢が変わって
着地点を見始めるんですよね
へー
ボタンを押すと実際に
グッとジャンプして
で着地するんですけど
その距離とか高低差によって
そのジャンプの
この飛び方とか
着地した後の
こう止まった
止まり方っていうのかな
へー
ちょっと違うんですよ
むちゃくちゃ猫が
好きな人が作ってるんだろうな
いやーもう
相当観察してますよね
うん
多分ハイスピードカメラとかで
いっぱい見ってるんじゃないかって
ぐらい
なんかこう
猫っぽいっていうか
へー
そんなに
なんか猫って
キャラクターみたいになることは
たくさんあったけど
キャラ化されてなくて
そのまんま猫のキャラ
キャラっていうか
猫が出るものって
なんか
なんか
意外とね
まあ
確かに
それが主人公っていうの
見たことないですね
うん
いやーあれはいいですね
しかもちょっとね
SF的な
サイバーパンク的な
世界観ですよね
ですね
なんかいいです
全体的に
そうですね
みんな猫は好きだし
みんなサイバーパンクは好きだから
それはみんな大好きなゲームになるでしょう
っていう感じですけど
いやー
でも今までなかったですよね
ちゃんと
そういうリアルな猫を作ってるっていうのが
いいですね
いいですね
うん
いやーやりたくなったなー
うん
ちょっとやってみてください
はい
ちょっと
あのー
頑張って
朝3時に起きるから
ちょっと
やります
朝3時に猫を歩かせて
そうそう
またちょっとしたら犬の散歩して
そうそう
いやー大変
やばい
動物に支配されてる
ですね
うん
いやー
そんな感じの日々でございますよ
僕は
はい
お疲れ様です
お疲れ様です
お互い頑張りましょう
はい
はい
じゃあ今日はね
このぐらいにしておきましょうか
はい
さて
えーと
最後
眠そう
いや眠い
眠い
もう頭回んないのよ
どうやって終わらせたっけ
普段みたいな感じ
さて
えーとって
普段なかなか言わないですね
そうですよ
本当に
はい
エンディングの前に
イメージキャスト第100回イベントの
ご紹介
ご紹介
ご紹介です
はい
はい
えーとね
来たる8月27日土曜日に
えー東京は西日暮里の屋上というお店で
第100回の公開収録イベントをやります
はい
はい
でゲストとしてですね
僕らの大好きな
ポッドキャストや音声コンテンツの人たちを
お招きして
もうひたすらあの喋った内容を
来週
翌週の
えー
翌週のポッドキャスト
あー違う
翌週の
翌週のイメージキャストで
えーひたすら配信しまくるというですね
まあそういう
地獄のマラソンのような企画となっております
で
えー
リアルイベント
公開収録リアルイベントでの
えー
あーダメだ
頭が回んね
ダメだ
ちょっとえーと
まあ
100回イベント
そういう感じの
お祭りなので
そういう感じのやつなんでね
あのーみんな
応募してね
ってことですね
そうそうそう
それそれそれそれ
そういうことです
あのあれよ
あのー今までね
えーと
あのー言いましょうか
えーと
どうだろう
ポンコツだよ
あれよ
あのーイメージクラブサポーター
そうそうそう
それそれそれそれ
はい
方に
えー優先で
えー応募していただけるように
していたんですけど
はい
今週からえー
皆さんどなたでも応募できる
というようになっています
そういうことです
ふふふふふふ
まあちょっと
席数は限られるんですけど
まあご興味のある方は
うん
はい
はい
午前と昼と夕方の
3部に分かれてますので
はい
えー
ご都合のいいタイミングを
えー
それぞれ
応募っていうのかな
はい
してもらえると嬉しいです
最初から鉄道さんに
言ってもらってよかったな
これ
いいんじゃない
まあまあ
そういう時もある
そういうことですよ
はい
えー
イメージキャストは
毎月奨学の支援を
してくださる
イメージキャストサポーターの
皆様のおかげで
配信を継続できております
月に1回
コーヒーを奢ってあげる気持ちで
サンドルからの支援を
お待ちしております
詳しくは
概要欄をご覧ください
そして
イメージキャストでは
皆さんの感想を
モチベーションにして
配信を継続しております
感想要望は
ハッシュタグ
イメージキャストをつけてツイート
質問などお便りは
概要欄のメールフォーム
または
キャストアットマーク
イメージクラブまで
お寄せください
アップルポッドキャストや
グーグルポッドキャスト
スポティファイなどなどでの
レビューも
お待ちしております
次回は
8月13日土曜日の朝に
お会いしましょう
それでは
また来週
さよなら
さよなら
アップルポッドキャストを
シェア:
いやーテッドさん 水臭いじゃないですか 何がですか 言ってくださいよ ソニーのすごいでかい仕事してるじゃないですか あーはい やりました はい えっと チラッとねシェアとかはしてるんですよ あの なんかねソニーをクライアントとして かなりこう 有名な人たちと肩を並べて 大きな仕事をされてるみたいじゃないですか いやちょっと 普段そんな大きい仕事あんまりないんですが あの そうですね今回ばっかりはちょっと 大きい仕事を受けさせてもらえて すごい幸せなひとときでしたね いやーすごいですね 詳しく言うと ソニーのあらゆる映像の 最後のいわゆるモーションロゴ ロゴがバンと出てくるところに 関わる仕事を されたってことですよね すげー ソニーモーションロゴジェネレーターっていう 名前が付いているんですけど 最後にピーンって音がして ソニーって文字が出てくる あの瞬間の映像が えっと 今までは まあ完全に ガチッと こう 作り切ったものがあって それがCMのお尻に付いているっていう まあどの会社も大体そうだと思うんですけど まあそうですよね もうしっかり作り込んだやつが はい それを あの いわゆるジェネルっていう ジェネル ジェネっちゃう はい ジェネレートしてしまうという そうですね CMの 色調って まあさまざま いろんな色のCMがあるんですけど ゲームも音楽もやってるし 保険までやってるので そのCMのトーンとロゴが ちょっと乖離してると あんまり良くないよねっていうのがあって あの CMの本編の色に合わせて こう いい感じのトーンの グラデーションっていうか ふわっとした グラデーションが広がるような 映像なんですけど その部分を 生成するっていう なるほど 仕事ですね そのパッとモーションロゴの 映像に切り替わるんじゃなくて どんな映像でも その最後ら辺から ふわっと 切り替わるような感じで そうですね グラデーションが 生成できるような仕組みを 作ってるってことですか はい そうです まあそうですって言っても 一応あの まあ誤解のないように言うと 開発チームは ソニーの中と あと外部にいて まあ結構大勢で 作っていたんですけど その中で まあアルゴリズムを組む 一部を 担当したという感じですね 心臓部じゃないですか 心臓部 まあの一部と言っても いいかもしれない 今日はちょっと Zさんをひたすら 持ち上げ続ける日に しようかなと思った ちょっとね 危ない いや まあ でも すごいやりがいのある仕事で 良かったですね すごいですね しかもソニー大好きじゃないですか そうなんですよね 家にも 家っていうか 実家は結構ソニー まあ親がソニー信者だったので まあ僕もソニー信者なんですけど 2世ですね まあスピーカーはソニーでしょって 今でもちょっと思っちゃって ああ いやーすごいですね あのー今 このプロジェクトの 説明をしている シロっていう会社の ファイトに載ってる こんなやりましたっていうのを 見てますけど ちゃんとクレジットに載ってますね そうですね タカタってプログラマーのところに はい なんか まあすごい そうそうたるメンバーが そうですよ 書いてあるので ね タクトウサミット はい という方はあれですよね あの映像作家の方ですよね はい そうですね こういう有名な もうその方もアルゴリズムの 開発を一緒に まあいろいろやりとりして やらせてもらってますね ね 田尾田島さんもね はい 映像関係の方では もう知らない人はいないぐらいの そうですね DVとかめちゃめちゃかっこいいの バリバリやってる人ですよね そうですね まあもともとこの仕事自体が モーションロゴを担当している映像会社の あのタングラムさんというところがありまして そこからの まあその中のチームの一人として参加しているので なるほど あの映像関連の方が結構たくさん参加されてますね いやー肩を並べましたね いやちょっとドキドキでしたねこれは いやーすごいな そういうタイプの仕事ってないので あんまりあんまりというか まあ 結構普段やってるのは割とこう イベントで動かす機械を作るとか そうですね 多いですよね うーん 結構マシンを作るか 映像を作るとしてもそんなに繊細にこう なんだろうな 一フレーム一フレームを こう丹念に作り上げていくような まあ今回はそういう感じだったんですけど うーん どっちかというと まあ普段はざっくりと なんていうかイベントで ジェネラティブな感じで そうですね 何かしら仕組みの一部として映像が生成されるような そうですね そういう感じが多いですね でまあちょっとあの 変換のアルゴリズムの内部が ちょっと数学的な表現が多かったりして あのー まあ色変換みたいなものがたくさん出てくるんですけど なるほど ただのグラデーションじゃないと そうですね その辺ちょっとこう 数式とか分かりそうだから 得意かなみたいな感じで 誘われたので いやー数学やっとくもんなんですね やっぱ ちょっと そうですね まあ あのめちゃめちゃ数学 ばっかりやってる人ではないですけど まあ 映像がある程度分かって アルゴリズムがある程度分かって っていうところで まあ うまくはまってた なるほど だとしたら嬉しいなっていう やっぱね サインコサインちゃんとやっておくべきだったということですね そうですね すごい使いましたよこれ 三角関数は まあそうですよね絶対 うん いやでもいきなり そのグラデーションの映像を見て 三角関数ってイメージしにくいと思うんですけど 何をやったかっていうと まあ なんて言ったらいいのかな まあいろんなトーンのグラデーションの モーションロゴが生成されるっていうことは まあ色を作る作業ではあるんですけど あのー ざっくり言うと めちゃめちゃ綺麗な あのー リファレンスっていうか まあ お手本みたいな映像が まず最初に あってですね で それを 素材として持ちながら すごくたくさんレイヤーがあるので あのー このレイヤーは色を変換するとか このレイヤーは乗せるだけとか このレイヤーは透明度を調整するとか いろんなレイヤーに分かれている素材が まずあってですね で それを まあ なんていうのかな CMの色に合わせて 一部のレイヤーを変換するアルゴリズムが 挟まっているという まあ ちょっと言い方が分かりにくいな まあとにかくすげえ変換をかましてるってわけですね そうですね なってきたいのかな まあ 青空がまずあって これを はいはいはい 夕日に変えてくださいって言って 自動で夕日にしようとしたら 多分 難しいと思うんですけど ただ赤くするだけだと不自然になる 確かにいきなり色がオレンジになっても 多分 安っぽい感じになっちゃいますよね そうですね それをまあ 自然に夕日にもできるし その中間にもできるみたいな おー ことをやったって言ったら いやすごい ちょっと例え話ですけど あの まあそんな ことをしていて なるほどなるほど 確かにね はい フィニーがやるんだから それをもちろん グラデーションでつなぐわけにはいかんでしょうと そうですね まあ どんなものでも自然な感じで はい きれいに動くような グラデーションを 鉄道さんが作るという 鉄道さんが作るという そうですね まあ チームで作るというか 僕が 鉄道さんが一人でやったみたいな感じになっちゃってるけど そうではなく そうですね みんなで作った はい ちょっとそれで面白かった話が はい アルゴリズムを作るときに動くような感じになっちゃったんですけど まあ 元のきれいなグラデーションを見ていると それを 例えばこれを赤系にしてくださいとか ちょっと モノトーンに近いけど ちょっと色が残っている感じにしてくださいとか そういうのを 自動で変換しようとすると まあ 適当に赤くしても なんか色相がすごい偏って こう 自動で作ったなっていう感じの はい なんか別にきれいなグラデーションには なかなかならないんですよ なるほどなるほど 普通だったら 映像制作の手順だとしたら まあ 一旦赤くした後で それを まあ きれいに色を整えるために いろんなパラメータを調整して そうですよね っていう風にすると思うんですけど 一個の つなぎ替えのために 完成的な作業というか そうですね っていうか まあ 色のことがちゃんと分かる人が見ながら 一個一個パラメータを整えて こうやったら自然かなみたいなのを ちょっとずつ調整してやるようなことですよね そうですね で その まあ やろうとしても 意外とうまくいかなくて 難航した時期があってですね プロジェクトXみたいになってきた なんか ふわっと 中心から こう 色が変わっていくような 雰囲気なんですけど そうすると 変換すると なんか 中心に ドーナツっぽい模様が 一瞬見えてしまったりとか なんかこう 鮮やかな色の中に 変なこう 濁った色が 混ざってたりとか なんか 一部が暗く沈んで なんかなかった模様が 浮かび上がってしまうとか 心霊現象 なんだろう なんっていうか こう 適当に変換 適当っていうか 今適当って言ってるのは RGBとか HSB または HSLっていうのは ウェブ業界とか ウェブ業界とか うん フォトショップとかでも 出てくる 色空間だと思うんですけど そういう数字を見ながら こう調整すると 数字だけ見ると まあ 滑らかにつながっているのに なんか途中が どうしても 暗く見えてしまうような なんかグラデーションとして はあんまり綺麗じゃない っていう それはなんか 人間の目の特性とか そういうことなんですか まあ そうですね まあでも HSBの定義とかを まあ ウィキペディアとかで見ると 結構無理やり 色相を 赤を0度として 緑を120度 青を240度として 360度で一周する 空間として 解釈するのが HSLっていう なるほど 空間なんですね はいはいはい でそれでぐるぐる回すと まあ赤から緑にも 青から赤にも まあ滑らかにつなげられるじゃん っていう まあ すごい便利な空間なんですけど 実際にそうやって 空間を 空間っていうか 色を変えると 赤を緑に変えると どうしても 明るく見えちゃうし 緑から青に行くと 今度は黒く 暗く見えちゃうとか おー あのー 途中の シアンとかは すごい土月色に見えて うん あのー なんか その土月さと 明るさ まあ サイドだったり 目に痛い 虹色の感じ そうですね でそれが あのー 数字としては こう 滑らかに つないでるんですけど 見え方として 滑らかにならない っていうのが 結構問題 なんですね でそれで どうしようって 悩んでたら ソニーの中に アレクシー・アンドレさん っていう方がいて このソフトを作るときに いろいろ相談に 乗ってもらっていた というか まあ ソニーの中の人で 乗ってもらってた っていうのも 変な言い方なんですが あのー 教えてもらったことが あって はいはいはい あのー すでに いろんな色の こう 色と色の距離 みたいなものを すごく研究している 方で へー あのー まあ そういった作品も アレクシー・アンドレさんで 検索すると 出てきたりするんですが まあ 例えばオレンジと赤の距離と 青と緑の距離は どちらが遠いか みたいな ふんふんふんふん で そういうのを あのー 単にRGBの数値だけじゃなくて 感じ方ベースで まあ これはこのぐらいの距離と 解釈できるよね みたいな へー 結構真剣に考えて いろいろ取り組んでる なるほど 方なんですよ そんな人がいるんだ で それで あのー その方から OKラブがいいよ って言われたんですよ で OKラブ? って なになに OKラブ? これは 心構えみたいな話ですよ あらゆるものはOKだから ラブの気持ちでみたいな いや一瞬そう思っちゃうんですけど ではなく はい これ実は あの色空間の話で あのー RGBとか HSVって言ってる あのー ものの仲間の一つに OKラブ という OK LAB ってことですね えっと LAB色空間っていうのは また別でありますよね そうですね それのなんか進化版みたいな感じですか そうです そうです って言っていいのかな まあ まあ仲間ですね あおそらく で この色空間は HSBみたいに こうぐるっと回すとか そういう さっき言った話とは ちょっと考え方が違って まあいかに人間の色の こう感じ方ベースで まあ 似ている度合いと その色空間上の距離が うん 一致するというか そういう 工夫がされている すごく特殊な 空間 なんですね おお なるほど やって言ったらいいのかな で まあ ちょっと 変換の数式自体は 結構ややこしいので 一旦割愛するんですけど あの その色空間に 一回数字を書き換えて うん それで 赤と青の間を こう線でつないで またRGBに戻して モニターで描画すると はいはいはい なんか不思議な感じに こう滑らかに 色が変化しているように 見える すげえ OKラブカラー そうそう で こういう進めて アルゴリズム 書いている途中で なんか フォトショップの アップデートがあって いきなり なんか OKラブに対応しました とか めちゃめちゃタイムリーな アップデートがあったり 一緒なんですけど 鉄道さんの思いと共鳴するかのように いやー本当に すごいですね 知らなかったら なんだろうな なんか またすごい機能かな みたいな いっぱい出てきますからね よくわからない そうですね アドビ でもOKラブの時は お来たーって OKラブや みたいな いやー もう大御所がね 対応したら もう世の中が ガラッと そっちに傾いてくるかもしれないから もう当たり前に もう2年後 3年後とかには もうみんな使ってるかもしれないですよ そうですね OKラブ 色の空間 なんかCSSとかでもね こう指定できたら すごい良いなのな と思うんですけど 今ね 僕個人的に驚いたのは はい CSSで既に あるみたいですね 嘘 ちょっと待って そうなんだ ただ OKラブ 対応してる ブラウザが サファリだけなんで あーそうか まだ 浸透してはないけど もう業界は OKラブの凄さに 気づき始めている ということですね おーいいですね まあでも OKラブ来たんですね いやー来てますね 時代はOKラブですよ そう 今までRGBって 考えてみれば モニターの出せる色を こう出してないのを ゼロとして 最高に出したのを 100として それで 何パーセントか っていうのを 並べたのがRGBだから なんか 色っていう考え方 とは なんか 本当は違うんですよね 機械の操作って感じですね そうそう どっちかっていうと でそれHSBにしても 結局RGBの数値を ベースにいじってるだけなので なんていうか まあ どうしても 機械っぽくなっちゃうん ですけど なるほど そこから ようやく なんていうか 本来の色の感じ方 ベースの パレットを まあ 手に入れることが できたという 結構 なんだろう コンピューターの歴史から見ても だいぶ ようやくかって感じは するんですけど なんだろうな まあ でも知る前は そんなにすごいものだと 思ってなかったので いやそうですよね 僕もなんか まだ今のところ 話半分というか まあそうですよね 多分体感すると やばってなるんだろうな そうですね もう組み込んで 色を見た瞬間に そうこれだよ っていう瞬間があって あの これなら 突破できるなっていう すごいな 色空間で そんな感動できる ポイントがあるんですね いやー ありましたね でもね プロジェクトの中でも こう プログラムを 組んでる人 以外は そこまで伝わってなかった かもしれないけど いやー 結構ブレイクスルーだな っていう感じが したんですよね いいですね ちょっと これから Photoshopでも 今は グラデーションの 保管の方法の 一つとして 知覚保管っていうのが 加わったみたいなんですけど この機能が そのOKラブ空間を そうです 使っている グラデーションの 保管方法であると そうです おー なので なんか 滑らかに 綺麗に 繋ぎたいな と思った時に 今までの 保管方法だと どうしても なんていうか 変な筋が出たりとか なんか 気持ち悪い感じ になりがちだったし まあ 自分も諦めてた 節はあったんですけど これからは そういう 呪縛から 逃れられる という 素晴らしい 色空間ですね いやー 今回いきなり 色空間の話に 突っ込んでいって なかなか ニャックな感じになりましたけど ちょっと どうしよう ちょっとごめん みんな ついてこれてるかどうか わかんないけど そうですよね さらに言うと まだオープニングすら始まってないんですよ やばいやばいやばい バイバイバイバイ はい ちょっと短くする とりあえず 一旦オープニング 入れておきますか はい はい 今週の イメージキャスト 8月6日 土曜日の朝になりました おはようございます あずまです てっとーです イメージキャストは 個人で物を作る人の集まり イメージクラブとして活動している あずまとてっとーが 自宅からお送りする ポッドキャストです 技術デザイン 制作表現などに 関係のあるような 内容のトピックを中心に 毎週2人が気になったもの 発見したことを それぞれ持ち寄って おしゃべりします いやー 鉄道さんって 多分聞いてる人も なんか鉄道さん 普段何してるんだろう って思うんですけど フリーランスの なんかエンジニアとか なんか クリエイターっぽい感じだけど そうですね なんかポートフォリオ見せた時に 儲かるの?って聞かれたことがあって 面白発明おじさん みたいな感じになってるから そうですね 全然いいんですけど サイコロを自動で回す装置です みたいな まあ儲かりそうにないですよね そうですね まあそういう側面もありつつも はい ちゃんとね やることやってんだぞと そうたまに しっかりね 大企業のブランディングの 超重要なポイントですよね いやー そういうところにもちゃんとね 鉄道さんが 関わってるんだぞと ちょっとリスナーの人たちも 誇りに思ってほしいですね 本当一部ですけどね 心臓部だぞ 心臓の血管の一部ぐらいかもしれない いやーすごいですよね でもこれ ソニーもすごいですね これをやろうってなって いやー本当それなんですよね だってねロゴなんて いやそうよ もう聖域も聖域 絶対に そのジェネラティブに やっちゃいけないところじゃないですか なんかもう完全に管理された こういうもので なんていうか 全部承認が下りて そうそうそう ようやくお披露目されるような そういうものですよね そうですよね そういうところにね 技術を取り入れて もっといいものができるようにしていこうっていう なんか かっこいいですね スタンスかっこいいですよね さすがだなっていう感じしますね まあなんていうか OKラブが面白すぎたので 僕の中で そこがハイライトだったんですけど 僕は鉄道さんが もうソニーと仕事してて すげーっていう感想なんだけど 鉄道さんはもう OKラブがすげーっていう いやーすごかったですね なんていうか 既存のソフトを ライブラリとかを 組み入れることができなかったりしたので それを全部 1から書いて 例えば 加算合成とか乗算とか そういう普通のやつも 全部自分の手で書かないといけなかったりして なんか 一つ一つの変換を この変換ってこういう数式なんだっていうのを 思いながら オーバーレイとか はいはいはい なんか なるほど だからこんな風に 綺麗に繋がるのかって 感じつつ なんか 1レイヤーずつ 実装するっていう すごい なんか そこがね ボスラッシュというか 今までの こう 戦いが全部 総動員って感じですね なんかね いやー しかも色もね 変換の途中で なんかマイナスになる時があったりとか いろんなことが起こるんですけど それに 色との戦い大変なんで そう ちったいこちったいす 色を こう全部逃がさないように捕まえるみたいな いやーすごいな 結構苦労が 本当はあったりはするんですけど まあでも楽しかったですね いやでも本当 鉄道さんの ソニー愛がね アルゴリズムという形で 伝わって 良かったですね いやーすごい頑張りましたね 普通のね 仕事だと まあちょっと 言っちゃ悪いですけど そのグラデーションの繋がり方が ちょっと違和感あるみたいなのって まあ まあ そういうもんですよ 見逃してくださいよみたいな いやーもう機械的にやってんだから しょうがないっすよって なっちゃうとこですよね でももう このブランドロゴの コーポレートの イメージを 決定づけるような部分だから はい もう絶対手を抜けないというか うん そういうとこですよね いやーだからクオリティチェックっていうフェーズが 結構長かったりして うん まあその間ドキドキして待つっていう あったりしましたね いやー まあイメージキャスト普段聞いてる人も まあテレビのCMとかでね ソニーのロゴが出る度に はい テッドさんのことを思い出して あげてください あ ここの映像とロゴの切り替わりの このグラデーションの数秒 ここでテッドさんのコードが今 走ってるんだなみたいな そうですね まあって言っても まあ本当 映像を生成するときにあれだから ね そうですね まあそこでね テッドさんのコードが こう生きてるんだな 一部ね 一部ですよ あのいっぱいいますからね そうですね 上がった人 いやもうあれ俺だよって言って いやいやいや 街中のディスプレイとかで ソニーの映像が流れたら もうすかさず あれ俺やったんだよみたいな感じで 言えます 心の中でちょっと思うぐらいでした まあ でもまあ実際 アプリとしてこう 仕上げたのはもう完全に ソニーのチームだったりするので まあこういう形で はい 半分共同作業みたいな形でできたのは結構嬉しかったですね いやーお疲れ様でした ありがとうございます 本当色の綺麗さに関して責任を持っているのは まあタングラムチームだったので なんていうかその映像チームの方の なんていうかこっちがアルゴリズムを書いて これでどうですかねって言って投げてから こうすごい良いモニターでチェックしてくれるんですけど なんかその まあそっちの方のね努力によって まあ綺麗さっていう意味ではそっちなので そうですよね あらゆる方面のプロフェッショナルがね より集まって作られているってことですね そうですね で僕はまあ あそこが変でしたかって言って そこを直すっていうそういう感じですかね そんな使いっぱしみたいな言い方しないでください これねあの実はこの回の収録2回目でして 鉄道さんがあまりに自信なさげに話すから 撮り直しになってしまったというね そうですね 裏話がありますけど まあ 堂々とこれもやりましたと はい まあやっていきましょう そうですね そうですねまあ事実に関しては事実として そうですね 悪いことしたみたいな 誇れる仕事ですよ 子供とかにもちゃんと言えますよ じゃあちょっと今度言っときます まだ2歳ですけど ちょっとまだ2歳なんで 多分伝わらないと思うけど これお父さんだよって ちょっと大げさですから まあでもまあ楽しかったです はいありがとうございます はい お疲れ様です 先週4時置き生活してるって言ってて 言ってましたね で先週今日は7時だったんですよって 言ってたと思うんですけど もうそこからこうね はい まあ続くのか続かないのか そうそうそうそう えっと4日目で7時になってたから まあこのまま まあこのまま保管していくと 8時9時となるとまあ3日坊主 いわゆるという感じだと思うんですけど はい ちょっとその結果お聞きしたいなと思って これがね続いてるんですよ今のところ おーってことは持ち直した いやー本当にね 自分が自分で誇らしいですよ へー今日は何時置きでした 今日4時置きでした おーすごい ちゃんとやってますよ いやすごいですね うん え4時に起きた起きるメリットが だんだんその不可欠というか こう何だろう 4時に起きるのいいなっていうのが 持続してるってことは メリットが大きいと思ってるってことですよね うーんというかなんか4時に起きる 4時に起きないデメリットが結構多いというか 気持ち的にその子供に起こされるのが嫌で 朝 はいはいはい 赤ちゃんなんで 肺ずり回ってなんかもう 僕がどんだけ寝たくても髪の毛引っ張ったりとか うわー嫌ですね やってきてとかするんで うわーって言って そこから1日始めるっていうのの進路数を考えると まだ4時に起きた方がマシだなみたいな感じの なるほど ちょっと消極的な モチベーションです そんな感じになってますけど でもまああのすごくこうやりやすいというか なんていうか なんかそんな感じはしますね で4時に起きてもうね結構 もう12時ぐらいにはヘトヘトなんですよね あー確かに 4時に起きてもうほんと1時間ぐらい 1,2時間ぐらいなんとかこう 作業自分が作業する時間を確保して あとはもう犬の散歩したりとか 赤ちゃん離乳食作ったりとか もういろいろ なんなら赤ちゃん5時ぐらい起きてるんで そっかー うん じゃあそんなにこう 悠々となんかできるって感じでもない はい 洗濯して ご飯作ってとか そんな感じでこう 怒涛のように始まっていって はいはいはい 昼過ぎにはヘトヘトになっていって いやー いつも9時に寝てるっていう あーそうかー でも9時に寝て4時だから はい 7時間 そうですよね はい まああのー そっかーそんなに長く寝てるわけでもないんですね 9時に寝たからといって なるほど そうなんですよね もう今全然頭回ってないんですよね なんなら まあそうですよね わかると思いますけど おはようございます この僕の喋り方の感じから 伝わってくるかもしれないですけど もうあの はい 今もうすでに あのおねむの時間帯なんで はい 実は今 えー 夜の9時 夜9時 ちょっとね 2回目の撮り直しをやってました ちょっと申し訳ない 僕のせいでこんなことになって すみませんって感じなんですけど これがもし 明日4時に起きれなかったら それはもう 鉄塔さんのせいだから 僕のせいではないっていうことにさせてもらいます はい じゃあちょっとそこは もうあの 誰も責めないでください 誰かに言うものでもないけど 逆に僕 夜冴えちゃうからな あー そうですよね 普通 作業する時間となると 夜ってなっちゃいますよね そうですね そこを無理やり朝に 変換してるんで いやー もうほぼ時差があるような 別の国の人と話してるような気分です もうそうなりますね うん あーマジで だいぶ生活は変わった まあここがね うん これからどうなるかっていうところですよね まあでもこのまま続きそうな感じがしますね なんかその その感じだと まあ でも今までの人生を振り返ってみると 続いて2週間とかその程度だったんで あーなるほど じゃあ次の 次回がもう こう 一番大きなターニングポイントというか なるほど になるかなと思いますね じゃあなんか 株持ってたら売るかどうか考えるような 株ってなんだか分かんないけど そうですね いやー もうなんか まあただ今回について言うと はい 朝早起きをしないことの 圧倒的な不利益が うん 結構出てるんで 結構早く起きなきゃやってらんないぐらいの感じになってきてはいますね なるほど じゃあちょっと いやー あずまくんと話したり遊んだりしたい人は 同じような そうですね 生活のリズムにして 5時ぐらいから うん ちょっと一緒にこう ズームしたいんだけどって言った 朝4時で みたいなことです そうですね 4時半から 6時ぐらいの間なら空いてます みたいな感じで いやーすごいな ゲームとか はい 今もう子供とか子供育ててるとゲームやる時間全く取れてなくて今 うーん もう遊んでる時間がないんですけど まあそうですよね特に今は 今までだったらなんとかこう まあもう無理やりこう夜更かしして はい ゲームやって でもう朝うわーみたいな感じで 睡眠時間削って 起きるみたいなやり方はあったと思うんですけど 今やるんだったら 3時に起きて 1時間やるとか それ寝るの8時になっちゃうんだな 寝るのはもう9時で 1時間睡眠時間を削って なるほど 自分の意思で3時に起きて よなよなゲームをやるみたいな いやでも だらだらゲームして 睡眠時間削るのと まあ逆というか もうゲームをするために 先に起きるってすごい 意思というか そうそう 意思力で もう夜更かしというか 睡眠時間を削って いやー ゲームをね まあそこまでしてゲームしてもらえたら 作ってる人嬉しいでしょうね そう っていう風なやり方で やるしかないなと思って いやー ちなみに今やりたいゲームってあるんですか あのー 猫のゲーム 最近流行ってますよね はいはい ストレイっていう ちょうど始めましたよ そうなんですか いいなー いやー かなりいいです 猫飼ってますもんね テッドさん猫好きだから絶対やりますよね いやーもう あの リアル ですね 飼ってる 自分が見てもリアルっていうか へー 動きが そう ジャンプのモーションだけでもなんか 例えば ジャンプできる場所に行くと 姿勢が変わって 着地点を見始めるんですよね へー ボタンを押すと実際に グッとジャンプして で着地するんですけど その距離とか高低差によって そのジャンプの この飛び方とか 着地した後の こう止まった 止まり方っていうのかな へー ちょっと違うんですよ むちゃくちゃ猫が 好きな人が作ってるんだろうな いやーもう 相当観察してますよね うん 多分ハイスピードカメラとかで いっぱい見ってるんじゃないかって ぐらい なんかこう 猫っぽいっていうか へー そんなに なんか猫って キャラクターみたいになることは たくさんあったけど キャラ化されてなくて そのまんま猫のキャラ キャラっていうか 猫が出るものって なんか なんか 意外とね まあ 確かに それが主人公っていうの 見たことないですね うん いやーあれはいいですね しかもちょっとね SF的な サイバーパンク的な 世界観ですよね ですね なんかいいです 全体的に そうですね みんな猫は好きだし みんなサイバーパンクは好きだから それはみんな大好きなゲームになるでしょう っていう感じですけど いやー でも今までなかったですよね ちゃんと そういうリアルな猫を作ってるっていうのが いいですね いいですね うん いやーやりたくなったなー うん ちょっとやってみてください はい ちょっと あのー 頑張って 朝3時に起きるから ちょっと やります 朝3時に猫を歩かせて そうそう またちょっとしたら犬の散歩して そうそう いやー大変 やばい 動物に支配されてる ですね うん いやー そんな感じの日々でございますよ 僕は はい お疲れ様です お疲れ様です お互い頑張りましょう はい はい じゃあ今日はね このぐらいにしておきましょうか はい さて えーと 最後 眠そう いや眠い 眠い もう頭回んないのよ どうやって終わらせたっけ 普段みたいな感じ さて えーとって 普段なかなか言わないですね そうですよ 本当に はい エンディングの前に イメージキャスト第100回イベントの ご紹介 ご紹介 ご紹介です はい はい えーとね 来たる8月27日土曜日に えー東京は西日暮里の屋上というお店で 第100回の公開収録イベントをやります はい はい でゲストとしてですね 僕らの大好きな ポッドキャストや音声コンテンツの人たちを お招きして もうひたすらあの喋った内容を 来週 翌週の えー 翌週のポッドキャスト あー違う 翌週の 翌週のイメージキャストで えーひたすら配信しまくるというですね まあそういう 地獄のマラソンのような企画となっております で えー リアルイベント 公開収録リアルイベントでの えー あーダメだ 頭が回んね ダメだ ちょっとえーと まあ 100回イベント そういう感じの お祭りなので そういう感じのやつなんでね あのーみんな 応募してね ってことですね そうそうそう それそれそれそれ そういうことです あのあれよ あのー今までね えーと あのー言いましょうか えーと どうだろう ポンコツだよ あれよ あのーイメージクラブサポーター そうそうそう それそれそれそれ はい 方に えー優先で えー応募していただけるように していたんですけど はい 今週からえー 皆さんどなたでも応募できる というようになっています そういうことです ふふふふふふ まあちょっと 席数は限られるんですけど まあご興味のある方は うん はい はい 午前と昼と夕方の 3部に分かれてますので はい えー ご都合のいいタイミングを えー それぞれ 応募っていうのかな はい してもらえると嬉しいです 最初から鉄道さんに 言ってもらってよかったな これ いいんじゃない まあまあ そういう時もある そういうことですよ はい えー イメージキャストは 毎月奨学の支援を してくださる イメージキャストサポーターの 皆様のおかげで 配信を継続できております 月に1回 コーヒーを奢ってあげる気持ちで サンドルからの支援を お待ちしております 詳しくは 概要欄をご覧ください そして イメージキャストでは 皆さんの感想を モチベーションにして 配信を継続しております 感想要望は ハッシュタグ イメージキャストをつけてツイート 質問などお便りは 概要欄のメールフォーム または キャストアットマーク イメージクラブまで お寄せください アップルポッドキャストや グーグルポッドキャスト スポティファイなどなどでの レビューも お待ちしております 次回は 8月13日土曜日の朝に お会いしましょう それでは また来週 さよなら さよなら アップルポッドキャストを